De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Mizobe, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, met de nadruk op de transitie van de populaire shooter om wezens te vangen naar een live servicegame, en wat spelers kunnen verwachten.
De gedachten van de CEO van Pocketpair over het veranderen van Palworld in een live servicegame
Goed voor het bedrijfsleven, maar ook uitdagend
In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mizobe, CEO van Palworld, het toekomstige lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Wordt het een live servicegame of blijft het de status quo? Toen Mizobe specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, zei hij botweg dat er nog geen concrete beslissingen zijn genomen.
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud", zei hij, eraan toevoegend dat ontwikkelaar Pocketpair van plan is nieuwe kaarten, meer nieuwe Pals en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mizobe eraan toe.
"Ofwel voltooien we Palworld als een 'package' buyout (B2P)-game, ofwel veranderen we er een live servicegame (in het interview LiveOps genoemd)", legt Mizobe uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In het live-servicemodel (ook bekend als games als een service) gebruiken games meestal een systeem voor het genereren van inkomsten waarbij voortdurend betaalde inhoud wordt vrijgegeven.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van de game zelf helpen verlengen." Mizobe wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen voor de filosofie van het live servicemodel , "Dus als we dit pad kiezen, zal het zeker een uitdaging zijn
Mizobe zei ook dat ze de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als live servicespel zorgvuldig moeten overwegen. "Het allerbelangrijkste is [bepalen] of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een live service-gamemodel te kunnen aannemen, en vervolgens betaalde inhoud zoals skins en content. Battle Pass. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om het om te zetten in een live servicegame ”
Hij legde verder uit: “Er zijn veel games die met succes naar F2P zijn verhuisd”, daarbij verwijzend naar populaire games zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat beide games dat met succes deden, hoewel ik dat begrijp het live servicemodel is goed voor het bedrijf, het is niet gemakkelijk.”
Mizobe zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te houden. "We kregen ook het advies om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt was dat het genereren van inkomsten met advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen enkele pc-game kon herinneren die had geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties. . Hij ging ook in op zijn observaties van het gedrag van pc-spelers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, hebben spelers die games op Steam spelen een hekel aan advertenties. Veel gebruikers raken geïrriteerd als er advertenties worden ingevoegd
"Dus voorlopig wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", concludeerde Mizobe. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgerold en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.