Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mizobe ha discusso della direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla transizione del popolare sparatutto in cui si catturano creature in un gioco dal vivo, e di cosa possono aspettarsi i giocatori.
Pensieri del CEO di Pocketpair sulla trasformazione di Palworld in un gioco con servizio dal vivo
Buono per gli affari, ma anche stimolante
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizobe ha discusso del destino futuro che Palworld potrebbe affrontare. Diventerà un gioco di servizio dal vivo o continuerà a essere lo status quo? Interrogato specificamente sullo sviluppo futuro di Palworld, Mizobe ha dichiarato senza mezzi termini che non è stata ancora presa alcuna decisione concreta.
"Naturalmente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti", ha detto, aggiungendo che lo sviluppatore Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi amici e raid boss per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizobe.
"O completiamo Palworld come un gioco di 'pacchetto' buyout (B2P), oppure lo trasformiamo in un gioco di servizio dal vivo (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mizobe. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. Nel modello di servizio live (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente adottano uno schema di monetizzazione che rilascia continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, la conversione di Palworld in un gioco con servizio dal vivo offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mizobe ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato per la filosofia del modello di servizio dal vivo , "Quindi, se scegliamo questa strada, sarà sicuramente impegnativa
."Mizobe ha anche affermato che devono considerare attentamente l'attrattiva di Palworld per i giocatori come gioco di servizio dal vivo. "La cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco con servizio live e quindi contenuti a pagamento come skin e contenuti. Battle Pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile convertirlo in un gioco con servizio live ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi i giochi hanno impiegato anni per farlo con successo, anche se lo capisco il modello del servizio live è positivo per il business, non è facile.”
Mizobe ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori mantenendo felici i giocatori esistenti. "Ci è stato anche consigliato di implementare la monetizzazione pubblicitaria, ma la premessa di base era che è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione pubblicitaria. . Ha anche accennato alle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona per i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si infastidiscono quando vengono inserite delle pubblicità
.""Quindi, per ora, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizobe. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.