El futuro de Palworld: ¿Es el modelo Live Service la mejor opción?
En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, habló sobre la dirección futura de Palworld, enfocándose en la transición del popular shooter de captura de criaturas a un juego de servicio en vivo, y lo que los jugadores pueden esperar.
Pensamientos del CEO de Pocketpair sobre cómo convertir Palworld en un juego de servicio en vivo
Bueno para los negocios, pero también desafiante
En una entrevista reciente con ASCII Japón, el director ejecutivo de Palworld, Takuro Mizobe, habló sobre el destino futuro que podría enfrentar Palworld. ¿Se convertirá en un juego de servicio en vivo o seguirá siendo el status quo? Cuando se le preguntó específicamente sobre el desarrollo futuro de Palworld, Mizobe afirmó sin rodeos que aún no se han tomado decisiones concretas.
"Por supuesto, actualizaremos [Palworld] con contenido nuevo", dijo, y agregó que el desarrollador Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más nuevos amigos y jefes de banda para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld, estamos considerando dos opciones", añadió Mizobe.
"O terminamos Palworld como un juego de compra de 'paquete' (B2P) o lo convertimos en un juego de servicio en vivo (denominado LiveOps en la entrevista)", explicó Mizobe. B2P es un modelo de ingresos que permite a los jugadores acceder y jugar el juego completo con una compra única. En el modelo de servicio en vivo (también conocido como juegos como servicio), los juegos suelen adoptar un esquema de monetización que publica continuamente contenido pago.
"Desde una perspectiva empresarial, convertir Palworld en un juego de servicio en vivo brindará más oportunidades de ganancias y ayudará a extender el ciclo de vida del juego en sí. Sin embargo, Mizobe señaló que Palworld no fue diseñado originalmente para la filosofía del modelo de servicio en vivo". , "Entonces, si elegimos este camino, definitivamente será un desafío
".Mizobe también dijo que deben considerar cuidadosamente el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego de servicio en vivo. "Lo más importante es [determinar] si los jugadores lo quieren". Añadió: "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo de juego de servicio en vivo, y luego contenido pago como máscaras y Battle Pass. Pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego de servicio en vivo”
.Explicó además: "Hay muchos juegos que se han trasladado con éxito a F2P", citando juegos populares como PlayerUnknown's Battlegrounds y Fall Guys, "pero ambos juegos tardaron años en hacerlo con éxito. Aunque lo entiendo". el modelo de servicio en vivo es bueno para el negocio, no es fácil”.
Mizobe dijo que actualmente, Pocketpair está explorando varias formas de atraer a más jugadores y mantener contentos a los jugadores existentes. "También nos aconsejaron implementar la monetización publicitaria, pero la premisa básica era que es difícil adaptarse a la monetización publicitaria a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no podía recordar un solo juego de PC que se hubiera beneficiado de la monetización publicitaria. . También se refirió a sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si funciona para juegos de PC, los jugadores que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se molestan cuando se insertan anuncios
".“Entonces, por ahora, estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mizobe. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.