O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, discutiu a direção futura do Palworld, concentrando-se na transição do popular jogo de tiro de captura de criaturas para um jogo de serviço ao vivo e no que os jogadores podem esperar.
Pensamentos do CEO da Pocketpair sobre transformar Palworld em um jogo de serviço ao vivo
Bom para os negócios, mas também desafiador
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Tornar-se-á um jogo de serviço ao vivo ou continuará a ser o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mizobe afirmou sem rodeios que ainda não foram tomadas decisões concretas.
"É claro que atualizaremos [Palworld] com novo conteúdo", disse ele, acrescentando que o desenvolvedor Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos amigos e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro da Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mizobe.
“Ou terminamos o Palworld como um jogo de ‘pacote’ de compra (B2P) ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)”, explicou Mizobe. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. No modelo de serviço ao vivo (também conhecido como games as a service), os jogos costumam adotar um esquema de monetização que libera continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço ao vivo proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mizobe destacou que o Palworld não foi originalmente projetado para a filosofia do modelo de serviço ao vivo." , "Então, se escolhermos esse caminho, com certeza será um desafio."
Mizobe também disse que eles devem considerar cuidadosamente o apelo do Palworld para os jogadores como um jogo de serviço ao vivo. "O mais importante é [determinar] se os jogadores o desejam." Ele acrescentou: "Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de jogo de serviço ao vivo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e Battle Pass. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo ”.
Ele explicou ainda: “Há muitos jogos que foram migrados com sucesso para F2P”, citando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para fazer isso com sucesso. o modelo de serviço ao vivo é bom para o negócio, não é fácil.”Mizobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, manter os jogadores existentes felizes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que a monetização de anúncios é difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que tivesse se beneficiado da monetização de anúncios. . Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
“Portanto, por enquanto, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar”, concluiu Mizobe. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.