Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mizobe membincangkan hala tuju masa depan Palworld, memfokuskan pada peralihan penembak makhluk tangkap popular kepada permainan perkhidmatan langsung dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Pemikiran CEO Pocketpair untuk menjadikan Palworld sebagai permainan perkhidmatan langsung
Baik untuk perniagaan, tetapi juga mencabar
Dalam temu bual baru-baru ini dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mizobe membincangkan nasib masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi permainan perkhidmatan langsung atau akan terus menjadi status quo? Apabila ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mizobe terus terang menyatakan bahawa belum ada keputusan konkrit dibuat.
"Sudah tentu, kami akan mengemas kini [Palworld] dengan kandungan baharu," katanya, sambil menambah bahawa pembangun Pocketpair bercadang untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu dan bos serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mizobe.
"Sama ada kami menamatkan Palworld sebagai permainan pembelian 'pakej' (B2P), atau kami mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mizobe. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model perkhidmatan langsung (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya menggunakan skim pengewangan yang mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, menukar Palworld menjadi permainan perkhidmatan langsung akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri, bagaimanapun, Mizobe menegaskan bahawa Palworld pada asalnya tidak direka untuk falsafah model perkhidmatan langsung , "Jadi jika kita memilih jalan ini, ia pasti akan mencabar."
Mizobe juga berkata bahawa mereka mesti mempertimbangkan dengan teliti rayuan Palworld kepada pemain sebagai permainan servis langsung. "Perkara yang paling penting ialah [menentukan] sama ada pemain mahukannya." Battle Pass. Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk menukarnya kepada permainan perkhidmatan langsung ”Beliau seterusnya menjelaskan: “Terdapat banyak permainan yang telah berjaya berpindah ke F2P,” memetik permainan popular seperti PlayerUnknown’s Battlegrounds dan Fall Guys, “tetapi kedua-dua permainan itu mengambil masa bertahun-tahun untuk melakukannya dengan jayanya model perkhidmatan langsung bagus untuk perniagaan, ia bukan mudah.”
Mizobe berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memastikan pemain sedia ada gembira. "Kami juga dinasihatkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati satu permainan PC yang telah mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. . Dia juga menyentuh tentang pemerhatiannya tentang tingkah laku pemain PC, dengan berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna berasa jengkel apabila iklan dimasukkan."
"Jadi, buat masa ini, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," Mizobe membuat kesimpulan. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini melancarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.