Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair の CEO 溝部拓郎氏は、人気の捕獲クリーチャー シューティング ゲームのライブ サービス ゲームへの移行と、プレイヤーが期待できるものに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語りました。
Pocketpair CEO の Palworld のライブサービス ゲーム化に関する考え
ビジネスには適していますが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 溝辺拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の運命について語った。ライブサービスゲームになるのか、それとも現状維持なのか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、溝部氏は「まだ具体的なことは決まっていない」と率直に答えた。
「もちろん、新しいコンテンツで [Palworld] を更新します」と彼は言い、開発者の Pocketpair はゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しいパル、レイドボスを追加する予定であると付け加えた。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と溝部氏は付け加えた。
「Palworld を『パッケージ』買い取り (B2P) ゲームとして終了するか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と溝部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブ サービス モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用します。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブサービスゲームに変えることは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体のライフサイクルを延ばすのに役立ちます。しかし、パルワールドはもともとライブサービスモデルの哲学に合わせて設計されたものではないと指摘しました。」 、「だから、この道を選ぶなら、それは間違いなく困難になるでしょう。
」溝部氏はまた、ライブサービスゲームとしてのプレイヤーにとってのパルワールドの魅力を慎重に考慮する必要があると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ライブ サービス ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンやスキンなどの有料コンテンツが導入されます。」ただし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームに変換するのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを例に挙げて、「F2P への移行に成功したゲームはたくさんあります」ライブ サービス モデルはビジネスにとって有益ですが、それは簡単ではありません。」溝部氏は現在、ポケットペアは既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べた。 「また、広告収益化を導入するようアドバイスされましたが、基本的な前提として、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいということでした」と同氏は付け加え、広告収益化の恩恵を受けた PC ゲームは 1 つも思い出せなかったと述べました。同氏はまた、PC プレイヤーの行動に関する自身の観察にも触れ、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。
」と述べました。「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しています」と溝部氏は結論付けました。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島を公開し、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。