L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ?
Dans une interview avec ASCII Japan, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a discuté de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur la transition du populaire jeu de tir de capture de créatures vers un jeu de service en direct, et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Réflexions du PDG de Pocketpair sur la transformation de Palworld en un jeu de service en direct
Bon pour les affaires, mais aussi stimulant
Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a discuté du sort futur auquel Palworld pourrait être confronté. Deviendra-t-il un jeu de service en direct ou restera-t-il le statu quo ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mizobe a déclaré sans détour qu'aucune décision concrète n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, ajoutant que le développeur Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux Pals et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mizobe.
"Soit nous terminons Palworld en tant que jeu de rachat de package (B2P), soit nous le transformons en un jeu de service en direct (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mizobe. Le B2P est un modèle de revenus qui permet aux joueurs d'accéder au jeu complet et d'y jouer avec un achat unique. Dans le modèle de service en direct (également connu sous le nom de jeux en tant que service), les jeux adoptent généralement un système de monétisation qui publie en permanence du contenu payant.
"D'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu de service en direct offrira davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mizobe a souligné que Palworld n'a pas été conçu à l'origine pour la philosophie du modèle de service en direct. , "Donc, si nous choisissons cette voie, ce sera certainement un défi."
Mizobe a également déclaré qu'ils devaient examiner attentivement l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu de service en direct. "La chose la plus importante est de déterminer si les joueurs le veulent." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de jeu de service en direct, puis du contenu payant tel que des skins et Battle Pass. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile de le convertir en un jeu de service en direct ».
Il a en outre expliqué : « De nombreux jeux sont passés avec succès au F2P », citant des jeux populaires tels que PlayerUnknown's Battlegrounds et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis des années pour y parvenir avec succès. le modèle de service en direct est bon pour l'entreprise, ce n'est pas facile. »Mizobe a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore diverses façons d'attirer plus de joueurs tout en gardant les joueurs existants satisfaits. "On nous a également conseillé de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe de base était qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, soulignant qu'il ne se souvenait pas d'un seul jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. . Il a également évoqué ses observations sur le comportement des joueurs PC en déclarant : "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs sont agacés lorsque des publicités sont insérées
.""Donc, pour l'instant, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mizobe. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment déployé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.