Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။
ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Pocketpair အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe က Palworld ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး လူကြိုက်များသည့် ဖမ်းယူနိုင်သော သေနတ်ပစ်သူကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို အာရုံစိုက်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
Pocketpair စီအီးအို၏ Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် စိတ်ကူးများ
စီးပွားရေးအတွက်ကောင်းသော်လည်း စိန်ခေါ်မှု
မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld CEO Takuro Mizobe က Palworld ကြုံတွေ့ရမည့်အနာဂတ်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းဖြစ်လာမည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် လက်ရှိအနေအထားအတိုင်း ဆက်လက်ရှိနေမည်လား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါ Mizobe မှတိကျသောဆုံးဖြတ်ချက်များမချရသေးကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ [Palworld] ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ" ဟု developer Pocketpair မှ ပြောကြားပြီး developer Pocketpair သည် ဂိမ်းသစ်လွင်နေစေရန် မြေပုံအသစ်များ၊ နောက်ထပ် Pals အသစ်များနှင့် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်စေမည့် အရာရှိများကို ဝင်ရောက်စီးနင်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mizobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို 'ပက်ကေ့ခ်ျ' ဝယ်ယူမှု (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် ပြီးသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟု ခေါ်ဆိုသည်)" ဟု Mizobe မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ B2P သည် ကစားသမားများအား တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင် (ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းများဟုလည်း ခေါ်သည်)၊ ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှတ်သည့် ငွေရှာခြင်းအစီအစဉ်ကို လက်ခံကြသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်ပိုအခွင့်အလမ်းများပေးကာ ဂိမ်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သော်လည်း Mizobe မှ Palworld သည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံအတွေးအခေါ်အတွက် မူလပုံစံမဟုတ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ "ဒါဆို ငါတို့က ဒီလမ်းကိုရွေးရင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မှာသေချာတယ်။"
Mizobe မှ ကစားသမားများအား Palworld ၏ အယူခံဝင်မှုကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ဂရုတစိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဟုလည်း Mizobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "အရေးကြီးဆုံးအရာက ကစားသမားတွေ လိုချင်တာရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံကျင့်သုံးရန်၊ ထို့နောက် အခကြေးငွေပေးရသည့် အကြောင်းအရာများဖြစ်သည့် skins နှင့် ကစားရန် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ Battle Pass သည် Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။သူက F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သော ဂိမ်းများစွာ ရှိကြောင်း၊ PlayerUnknown's Battlegrounds နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ကိုးကား၍ “ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းနှစ်ခုလုံးက အဲဒါကို နားလည်ပေမယ့် အောင်မြင်အောင်လုပ်ဖို့ နှစ်တွေ ကြာခဲ့ပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သည်၊ ၎င်းသည် မလွယ်ကူပါ။"
Mizobe က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် လက်ရှိကစားသမားများကို ပျော်ရွှင်စေရန်အတွက် ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mizobe မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကိုလည်း အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့သော PC ဂိမ်းတစ်ခုအား ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းမပြုနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ . PC player များ၏ အပြုအမူကို သတိပြုမိပြီး "၎င်းသည် PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သော်လည်း Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသော ဂိမ်းများကို ကစားသည့် ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာများထည့်သွင်းသောအခါတွင် သုံးစွဲသူအများအပြား စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ရပါသည်။"
“ဒါဆို အခုလောလောဆယ်တော့ Palworld လျှောက်ရမယ့် လမ်းကြောင်းကို သေသေချာချာ ချိန်ညှိနေပါတယ်” ဟု Mizobe က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ လောလောဆယ် Early Access တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။