Palworld 的未来:Live Service 模式是最佳选择吗?
Pocketpair 首席执行官水穗卓郎 (Takuro Mizobe) 在接受 ASCII Japan 采访时,探讨了 Palworld 的未来走向,重点关注将这款热门的捕捉生物射击游戏转变为 live service 游戏,以及玩家的期望。
Pocketpair 首席执行官对将 Palworld 转变为 live service 游戏的看法
对业务有利,但也极具挑战
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 首席执行官水穗卓郎 (Takuro Mizobe) 讨论了 Palworld 可能面临的未来命运。是成为 live service 游戏还是继续保持现状?当被具体问及 Palworld 的未来发展时,Mizobe 直言,目前尚未做出任何具体的决定。
“当然,我们会更新 [Palworld],加入新的内容,”他说,开发商 Pocketpair 打算添加新地图、更多新的 Pals 以及突袭 Boss 来保持游戏的新鲜感。“但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”Mizobe补充道。
“要么我们完成 Palworld,将其作为一款‘打包式’买断制 (B2P) 游戏,要么将其转变为 live service 游戏 (在采访中被称为 LiveOps),”Mizobe 解释道。B2P 是一种收入模式,玩家只需一次性购买即可访问和玩完整游戏。而在 live service 模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用持续发布付费内容的货币化方案。
“从商业角度来看,将 Palworld 转变为 live service 游戏将提供更多盈利机会,并有助于延长游戏本身的生命周期。”然而,Mizobe 指出,Palworld 最初并非以 live service 模式为设计理念,“因此,如果我们选择这条路,肯定会充满挑战。”
Mizobe 还表示,他们必须仔细考虑 Palworld 作为 live service 游戏对玩家的吸引力。“最重要的事情是 [确定] 玩家是否想要它。”他补充道,“通常,游戏必须已经是免费游玩 (F2P) 游戏才能采用 live service 游戏模式,然后才会添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但 Palworld 是一款一次性购买的游戏 (B2P),因此很难将其转变为 live service 游戏。”
他进一步解释道:“有很多游戏成功地转向了 F2P,”他引用了《绝地求生》和《Fall Guys》等热门游戏,“但这两种游戏都花了数年时间才成功实现了这一转变。虽然我理解 live service 模式对业务有利,但这并非易事。”
Mizobe 表示,目前,Pocketpair 正在探索各种方法来吸引更多玩家,同时让现有玩家满意。“我们还被建议实施广告货币化,但基本前提是,除非是手机游戏,否则广告货币化很难适应,”他补充道,并指出他不记得有哪些 PC 游戏从广告货币化中受益。他还谈到了他对 PC 玩家行为的观察,他说:“即使它对 PC 游戏有效,在 Steam 上玩游戏的玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会生气。”
“因此,目前,我们正在仔细权衡 Palworld 应该采取的方向,”Mizobe 总结道。目前,Palworld 仍处于抢先体验阶段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,并推出了备受期待的 PvP 竞技场模式。