Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?
Pocketpair CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 인기 캡처 생물 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환하는 데 중점을 두고 Palworld의 향후 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의했습니다.
팔월드를 라이브 서비스 게임으로 만드는 포켓페어 CEO의 생각
비즈니스에 좋지만 도전적이기도 합니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 CEO인 Takuro Mizobe는 Palworld가 직면하게 될 미래의 운명에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임이 될 것인가, 아니면 계속해서 현상 유지될 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mizobe는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다고 솔직하게 말했습니다.
"물론 우리는 [Palworld]를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 새로운 친구, 레이드 보스를 추가할 계획이라고 덧붙였습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mizobe는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 마무리하거나, 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환합니다."라고 Mizobe는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 라이브 서비스 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 창출 방식을 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 그러나 Mizobe는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모델 철학을 위해 설계된 것은 아니라고 지적했습니다. , "그래서 우리가 이 길을 선택한다면 분명 어려울 것입니다.
미조베 역시 라이브 서비스 게임으로서 팔월드가 플레이어들에게 어필할 수 있는 점을 신중하게 고려해야 한다고 말했습니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부”라고 덧붙였다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이라 라이브 서비스 게임으로의 전환이 어렵다.”
그는 또한 PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하며 “F2P로 성공적으로 전환한 게임이 많이 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸다는 것을 이해합니다. 라이브 서비스 모델은 비즈니스에 좋지만 쉽지 않습니다.”
Mizobe는 현재 Pocketpair가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “저희도 광고 수익화를 도입하라는 조언을 받았는데 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 게 기본 전제였다”며 “광고 수익화로 이득을 본 PC 게임은 단 한 건도 기억나지 않는다”고 덧붙였다. . 그는 또한 "PC 게임에서는 효과가 있어도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 짜증을 냅니다."라고 PC 플레이어 행동에 대한 관찰도 언급했습니다.
“그래서 현재로서는 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mizobe는 결론지었습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.