Elden Ring Nightreign: Magpaalam sa sistema ng mensahe at yakapin ang mas compact na karanasan
FromSoftware ay opisyal na nakumpirma na ang "Elden Ring Nightreign" ay hindi pananatilihin ang iconic na sistema ng mensahe ng player ng hinalinhan nito. Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Junya Ishizaki sa isang panayam sa IGN Japan noong Enero 3 na ito ay dahil sa mga praktikal na pagsasaalang-alang.
Sa mga nakaraang laro ng FromSoftware, maaaring gumamit ang mga manlalaro ng mga preset na salita upang bumuo ng mga asynchronous na mensahe, makipag-ugnayan sa ibang mga manlalaro, magbahagi ng impormasyon ng laro o magtakda ng mga bitag. Lubos na pinapataas ng system na ito ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro, at itinuturing ito ng maraming manlalaro bilang mahalagang bahagi ng modernong karanasan sa laro ng Souls.
Gayunpaman, sa Elden Circle: Reign of Night, aalisin ang feature na ito. Ipinaliwanag ni Junya Ishizaki na ang laro ay dinisenyo na may multiplayer bilang core nito, at ang asynchronous na sistema ng mensahe ay hindi angkop. Naniniwala siya na mabilis ang laro at walang sapat na oras ang mga manlalaro para magsulat at magbasa ng mga mensahe.
Hindi ganap na inabandona ang asynchronous na pakikipag-ugnayan
Hindi tulad ng "Elden's Circle", na kadalasang tumatagal ng ilang oras sa paglalaro, ang "Elden's Circle: Reign of Night" ay inaasahang tatagal nang humigit-kumulang 40 minuto bawat laro. Upang makalikha ng mas matindi at kapana-panabik na karanasan sa laro, nagpasya ang development team na alisin ang sistema ng mensahe upang pasimplehin ang proseso ng laro at pagbutihin ang ritmo.
Ngunit hindi ito nangangahulugan na ganap na aabandonahin ng laro ang lahat ng feature ng asynchronous na pakikipag-ugnayan. Sa halip, pananatilihin at pahusayin ang ilang klasikong feature ng komunidad. Halimbawa, babalik ang mekaniko ng "bahid ng dugo", na magbibigay-daan sa mga manlalaro na hindi lamang makita kung paano namatay ang iba pang mga manlalaro, ngunit nakawan pa ang kanilang mga natitirang item.
Gumawa ng mas compact na karanasan sa RPG
Ang pagkansela ng sistema ng mensahe ay naaayon sa pangkalahatang pananaw ng FromSoftware para sa laro: upang lumikha ng karanasan sa laro na mas kapana-panabik at mas nakatuon sa multiplayer kaysa sa nakaraang laro. Ang tatlong araw na istraktura ng laro ay nakabatay din sa layuning ito. Sinabi ni Junya Ishizaki na ang FromSoftware ay umaasa na lumikha ng isang "compact RPG" na may parehong pagkakaiba-iba at katatasan at pinapaliit ang labis na oras.
Ang "Elden Ring: Reign of Night" ay inanunsyo sa 2024 TGA at inaasahang ipapalabas sa 2025, ngunit ang partikular na petsa ng pagpapalabas ay hindi pa natutukoy.