Elden Ring Nightreign: บอกลาระบบข้อความและรับประสบการณ์ที่กะทัดรัดยิ่งขึ้น
FromSoftware ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่า "Elden Ring Nightreign" จะไม่คงระบบข้อความผู้เล่นอันเป็นเอกลักษณ์ของรุ่นก่อนไว้ ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคมว่านี่เป็นเพราะการพิจารณาในทางปฏิบัติ <>
ในเกม FromSoftware ก่อนหน้า ผู้เล่นสามารถใช้คำที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างข้อความที่ไม่ตรงกัน โต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น แบ่งปันข้อมูลเกม หรือวางกับดัก ระบบนี้เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างมาก และผู้เล่นหลายคนคิดว่ามันเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์เกม Souls สมัยใหม่ <>อย่างไรก็ตาม ใน Elden Circle: Reign of Night คุณสมบัตินี้จะถูกลบออก Junya Ishizaki อธิบายว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบให้มีผู้เล่นหลายคนเป็นแกนหลัก และระบบข้อความอะซิงโครนัสไม่เหมาะสม เขาเชื่อว่าเกมนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและผู้เล่นไม่มีเวลาพอที่จะเขียนและอ่านข้อความ <>
ไม่ละทิ้งการโต้ตอบแบบอะซิงโครนัสอย่างสมบูรณ์
ต่างจาก "Elden's Circle" ซึ่งมักจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น "Elden's Circle: Reign of Night" คาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 40 นาทีต่อเกม เพื่อสร้างประสบการณ์เกมที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจลบระบบข้อความเพื่อทำให้กระบวนการเกมง่ายขึ้นและปรับปรุงจังหวะ <> แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะละทิ้งคุณสมบัติการโต้ตอบแบบอะซิงโครนัสทั้งหมดโดยสิ้นเชิง แต่ฟีเจอร์ชุมชนแบบคลาสสิกบางอย่างจะถูกเก็บรักษาและปรับปรุงไว้แทน ตัวอย่างเช่น กลไก "คราบเลือด" จะกลับมา ทำให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่เห็นว่าผู้เล่นคนอื่นเสียชีวิตอย่างไร แต่ยังปล้นสิ่งของที่เหลืออยู่อีกด้วย <>
สร้างประสบการณ์ RPG ขนาดกะทัดรัดยิ่งขึ้น
การยกเลิกระบบข้อความนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์โดยรวมของ FromSoftware สำหรับเกม: เพื่อสร้างประสบการณ์เกมที่น่าตื่นเต้นและเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนมากกว่าเกมก่อนหน้า โครงสร้างเกมสามวันก็ขึ้นอยู่กับเป้าหมายนี้เช่นกัน Junya Ishizaki กล่าวว่า FromSoftware หวังที่จะสร้าง "เกม RPG ขนาดกะทัดรัด" ที่มีทั้งความหลากหลายและความคล่องแคล่ว และลดเวลาที่ซ้ำซ้อนให้เหลือน้อยที่สุด <>
"Elden Ring: Reign of Night" ได้รับการประกาศที่ TGA ปี 2024 และคาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2025 แต่ยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง <>