Elden Ring Nightreign: メッセージ システムに別れを告げ、よりコンパクトなエクスペリエンスを採用
フロム・ソフトウェアは、「エルデン リング ナイトレイン」が前作の象徴的なプレイヤー メッセージ システムを保持しないことを公式に確認しました。ゲームディレクターの石崎淳也氏は1月3日のIGN Japanとのインタビューで、これは現実的な考慮によるものだと説明した。
以前の FromSoftware ゲームでは、プレイヤーはプリセットの単語を使用して非同期メッセージを作成したり、他のプレイヤーと対話したり、ゲーム情報を共有したり、トラップを設定したりすることができました。このシステムはプレイヤーのエンゲージメントを大幅に高め、多くのプレイヤーはこれが現代の Souls ゲーム体験の不可欠な部分であると考えています。
ただし、Elden Circle: Reign of Night では、この機能は削除されます。石崎純也氏は、このゲームはマルチプレイヤーを中心に設計されており、非同期メッセージシステムは適していないと説明した。彼は、ゲームのペースが速く、プレイヤーはメッセージを書いたり読んだりする時間が十分にないと考えています。
非同期対話を完全に放棄したわけではありません
プレイに数時間かかることも多い「エルデンズ サークル」とは異なり、「エルデンズ サークル: レイン オブ ナイト」は 1 ゲームあたり約 40 分かかる予定です。より強烈でエキサイティングなゲーム体験を生み出すために、開発チームはメッセージ システムを削除してゲーム プロセスを簡素化し、リズムを改善することを決定しました。
しかし、これはゲームがすべての非同期インタラクション機能を完全に放棄するという意味ではありません。代わりに、いくつかの従来のコミュニティ機能が保持され、強化されます。たとえば、「血痕」メカニズムが復活し、プレイヤーは他のプレイヤーがどのように死亡したかを見るだけでなく、残っているアイテムを略奪することもできます。
よりコンパクトな RPG エクスペリエンスを作成します
メッセージ システムの中止は、前作よりもエキサイティングでマルチプレイヤーに重点を置いたゲーム エクスペリエンスを作成するという、フロム ソフトウェアのゲーム全体のビジョンに沿ったものです。 3日間の試合構成もこの目標に基づいています。石崎純也氏は、フロム・ソフトウェアは、多様性と流暢性を兼ね備え、余分な時間を最小限に抑えた「コンパクトな RPG」を作成したいと述べました。
『エルデン リング: レイン オブ ナイト』は 2024 年の TGA で発表され、2025 年にリリースされる予定ですが、具体的なリリース日はまだ決定していません。