Elden Ring Nightreign: dì addio al sistema di messaggi e abbraccia un'esperienza più compatta
FromSoftware ha confermato ufficialmente che "Elden Ring Nightreign" non manterrà l'iconico sistema di messaggi per i giocatori del suo predecessore. Il direttore del gioco Junya Ishizaki ha spiegato in un'intervista con IGN Japan il 3 gennaio che ciò era dovuto a considerazioni pratiche.
Nei precedenti giochi FromSoftware, i giocatori potevano utilizzare parole preimpostate per formare messaggi asincroni, interagire con altri giocatori, condividere informazioni di gioco o piazzare trappole. Questo sistema aumenta notevolmente il coinvolgimento dei giocatori e molti giocatori lo considerano parte integrante dell'esperienza di gioco dei Souls moderni.
Tuttavia, in Elden Circle: Reign of Night, questa funzionalità verrà rimossa. Junya Ishizaki ha spiegato che il gioco è progettato con il multiplayer come nucleo e il sistema di messaggi asincroni non è adatto. Crede che il gioco sia frenetico e che i giocatori non abbiano abbastanza tempo per scrivere e leggere messaggi.
Non abbandonare completamente l'interazione asincrona
A differenza di "Elden's Circle", che spesso può richiedere diverse ore di gioco, "Elden's Circle: Reign of Night" dovrebbe durare circa 40 minuti per partita. Per creare un'esperienza di gioco più intensa ed emozionante, il team di sviluppo ha deciso di rimuovere il sistema di messaggi per semplificare il processo di gioco e migliorare il ritmo.
Ma questo non significa che il gioco abbandonerà completamente tutte le funzionalità di interazione asincrona. Invece, alcune funzionalità classiche della community verranno mantenute e migliorate. Ad esempio, tornerà la meccanica della "macchia di sangue", consentendo ai giocatori non solo di vedere come sono morti gli altri giocatori, ma anche di saccheggiare gli oggetti rimanenti.
Crea un'esperienza di gioco di ruolo più compatta
L'eliminazione del sistema di messaggi è in linea con la visione generale del gioco di FromSoftware: creare un'esperienza di gioco più emozionante e più incentrata sul multiplayer rispetto al gioco precedente. Anche la struttura dei tre giorni della partita si basa su questo obiettivo. Junya Ishizaki ha affermato che FromSoftware spera di creare un "gioco di ruolo compatto" che abbia sia diversità che fluidità e riduca al minimo i tempi ridondanti.
"Elden Ring: Reign of Night" è stato annunciato al TGA del 2024 e dovrebbe essere rilasciato nel 2025, ma la data di uscita specifica non è stata ancora determinata.