Elden Ring Nightreign: Pożegnaj system wiadomości i skorzystaj z bardziej kompaktowego doświadczenia
FromSoftware oficjalnie potwierdziło, że „Elden Ring Nightreign” nie zachowa kultowego systemu wiadomości dla graczy znanego ze swojego poprzednika. Dyrektor gry Junya Ishizaki wyjaśniła w wywiadzie dla IGN Japan 3 stycznia, że wynikało to ze względów praktycznych.
W poprzednich grach FromSoftware gracze mogą używać gotowych słów do tworzenia asynchronicznych wiadomości, interakcji z innymi graczami, dzielenia się informacjami o grze lub ustawiania pułapek. System ten znacznie zwiększa zaangażowanie graczy i wielu graczy uważa go za integralną część współczesnej gry Souls.
Jednak w Elden Circle: Reign of Night ta funkcja zostanie usunięta. Junya Ishizaki wyjaśniła, że gra została zaprojektowana z myślą o trybie wieloosobowym jako rdzeniu i asynchroniczny system przesyłania wiadomości nie jest odpowiedni. Uważa, że gra toczy się szybko i gracze nie mają wystarczająco dużo czasu na pisanie i czytanie wiadomości.
Nie rezygnuję całkowicie z interakcji asynchronicznej
W przeciwieństwie do „Elden's Circle”, w którą gra często może zająć kilka godzin, „Elden's Circle: Reign of Night” ma trwać około 40 minut na grę. Aby zapewnić bardziej intensywne i ekscytujące wrażenia z gry, zespół programistów zdecydował się usunąć system komunikatów, aby uprościć proces gry i poprawić rytm.
Nie oznacza to jednak, że gra całkowicie porzuci wszystkie funkcje interakcji asynchronicznej. Zamiast tego niektóre klasyczne funkcje społecznościowe zostaną zachowane i ulepszone. Na przykład powróci mechanika „krwawej plamy”, dzięki której gracze będą mogli nie tylko zobaczyć, jak zginęli inni gracze, ale nawet złupić pozostałe przedmioty.
Stwórz bardziej kompaktową grę RPG
Anulowanie systemu wiadomości jest zgodne z ogólną wizją gry FromSoftware: stworzyć grę, która będzie bardziej ekscytująca i bardziej skupiona na trybie wieloosobowym niż poprzednia gra. Na tym celu opiera się również trzydniowa struktura gry. Junya Ishizaki powiedziała, że FromSoftware ma nadzieję stworzyć „kompaktową grę RPG”, która cechuje się różnorodnością i płynnością oraz minimalizuje zbędny czas.
„Elden Ring: Reign of Night” zostało ogłoszone na TGA 2024, a premiera ma nastąpić w 2025 roku, ale konkretna data premiery nie została jeszcze ustalona.