Elden Ring Nightreign: zeg vaarwel tegen het berichtensysteem en omarm een compactere ervaring
FromSoftware heeft officieel bevestigd dat "Elden Ring Nightreign" het iconische spelersberichtensysteem van zijn voorganger niet zal behouden. Gamedirecteur Junya Ishizaki legde in een interview met IGN Japan op 3 januari uit dat dit te wijten was aan praktische overwegingen.
In eerdere FromSoftware-games kunnen spelers vooraf ingestelde woorden gebruiken om asynchrone berichten te vormen, met andere spelers te communiceren, spelinformatie te delen of vallen te zetten. Dit systeem vergroot de betrokkenheid van spelers enorm, en veel spelers beschouwen het als een integraal onderdeel van de moderne Souls-game-ervaring.
In Elden Circle: Reign of Night wordt deze functie echter verwijderd. Junya Ishizaki legde uit dat de game is ontworpen met multiplayer als kern, en dat het asynchrone berichtensysteem niet geschikt is. Hij is van mening dat het spel snel is en dat spelers niet genoeg tijd hebben om berichten te schrijven en te lezen.
Asynchrone interactie niet volledig opgeven
In tegenstelling tot "Elden's Circle", dat vaak meerdere uren kan duren om te spelen, zal "Elden's Circle: Reign of Night" naar verwachting ongeveer 40 minuten per spel duren. Om een intensere en opwindendere spelervaring te creëren, besloot het ontwikkelingsteam het berichtensysteem te verwijderen om het spelproces te vereenvoudigen en het ritme te verbeteren.
Maar dit betekent niet dat de game alle asynchrone interactiefuncties volledig zal verlaten. In plaats daarvan blijven enkele klassieke communityfuncties behouden en verbeterd. Het 'bloedvlek'-mechanisme keert bijvoorbeeld terug, waardoor spelers niet alleen kunnen zien hoe andere spelers stierven, maar zelfs hun resterende items kunnen plunderen.
Creëer een compactere RPG-ervaring
De annulering van het berichtensysteem is in lijn met de algemene visie van FromSoftware voor de game: een game-ervaring creëren die spannender is en meer gericht op multiplayer dan de vorige game. De driedaagse structuur van het spel is ook op dit doel gebaseerd. Junya Ishizaki zei dat FromSoftware hoopt een "compacte RPG" te creëren die zowel diversiteit als vloeiendheid heeft en overtollige tijd tot een minimum beperkt.
"Elden Ring: Reign of Night" is aangekondigd tijdens de TGA van 2024 en zal naar verwachting in 2025 worden uitgebracht, maar de specifieke releasedatum is nog niet vastgesteld.