Elden Ring Nightreign: 메시지 시스템에 작별을 고하고 더욱 컴팩트한 환경을 수용하세요
FromSoftware는 "Elden Ring Nightreign"이 전작의 상징적인 플레이어 메시지 시스템을 유지하지 않을 것임을 공식적으로 확인했습니다. 게임 디렉터 이시자키 준야는 1월 3일 IGN 재팬과의 인터뷰에서 이는 현실적 고려에 따른 것이라고 설명했다.
이전 FromSoftware 게임에서 플레이어는 미리 설정된 단어를 사용하여 비동기 메시지를 작성하고, 다른 플레이어와 상호 작용하고, 게임 정보를 공유하거나 트랩을 설정할 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어 참여를 크게 증가시키며 많은 플레이어는 이를 현대 Souls 게임 경험의 필수적인 부분으로 간주합니다.
그러나 Elden Circle: Reign of Night에서는 이 기능이 제거됩니다. Junya Ishizaki는 이 게임이 멀티플레이어를 핵심으로 설계되었으며 비동기 메시지 시스템은 적합하지 않다고 설명했습니다. 그는 게임이 빠르게 진행되고 플레이어가 메시지를 쓰고 읽을 시간이 충분하지 않다고 믿습니다.
비동기식 상호작용을 완전히 포기하지 않음
플레이하는 데 종종 몇 시간이 걸릴 수 있는 '엘든스 서클'과 달리 '엘든스 서클: 레인 오브 나이트'는 한 게임당 약 40분 정도 지속될 것으로 예상된다. 더욱 강렬하고 흥미진진한 게임 경험을 만들기 위해 개발팀은 게임 프로세스를 단순화하고 리듬을 향상시키기 위해 메시지 시스템을 제거하기로 결정했습니다.
그러나 이것이 게임이 모든 비동기식 상호 작용 기능을 완전히 포기한다는 의미는 아닙니다. 대신 일부 기존 커뮤니티 기능은 유지되고 향상됩니다. 예를 들어, "혈흔" 메커니즘이 돌아와서 플레이어는 다른 플레이어가 어떻게 죽었는지 확인할 수 있을 뿐만 아니라 남은 아이템을 약탈할 수도 있습니다.
더 컴팩트한 RPG 경험을 만들어보세요
메시지 시스템 취소는 게임에 대한 FromSoftware의 전반적인 비전, 즉 이전 게임보다 더 흥미롭고 멀티플레이어에 더 집중된 게임 경험을 만드는 것과 일치합니다. 게임의 3일 구성도 이 목표를 기반으로 합니다. Junya Ishizaki는 FromSoftware가 다양성과 유창함을 모두 갖추고 중복 시간을 최소화하는 "컴팩트 RPG"를 만들고자 한다고 말했습니다.
'엘든 링: 레인 오브 나이트(Elden Ring: Reign of Night)'는 2024년 TGA에서 예고됐으며 2025년 개봉 예정이지만 아직 구체적인 출시일이 정해지지 않았다.