Elden Ring Nightreign- မက်ဆေ့ချ်စနစ်ဖြင့် နှုတ်ဆက်ပြီး ပိုမိုကျစ်လစ်သော အတွေ့အကြုံကို ခံယူပါ
FromSoftware မှ "Elden Ring Nightreign" သည် ၎င်း၏ရှေ့တော်ဆက်၏ အထင်ကရ ပလေယာမက်ဆေ့ချ်စနစ်ကို ထိန်းသိမ်းထားမည်မဟုတ်ကြောင်း တရားဝင်အတည်ပြုထားသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဇန်နဝါရီ ၃ ရက်တွင် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ၎င်းသည် လက်တွေ့ကျသော ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
ယခင် FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများသည် အပြိုင်အဆိုင် မက်ဆေ့ချ်များ ဖန်တီးရန်၊ အခြားကစားသမားများနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်ခြင်း၊ ဂိမ်းအချက်အလက်များ မျှဝေခြင်း သို့မဟုတ် ထောင်ချောက်များကို သတ်မှတ်ရန် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော စကားလုံးများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤစနစ်သည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို လွန်စွာတိုးမြင့်စေပြီး ၎င်းကို ခေတ်သစ် Souls ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ကစားသမားအများအပြားက ယူဆကြသည်။
သို့သော်၊ Elden Circle: Reign of Night တွင်၊ ဤအင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားပါမည်။ Junya Ishizaki က ဂိမ်းကို ၎င်း၏အဓိကအဖြစ် multiplayer ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး asynchronous message system သည် မသင့်လျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် လျင်မြန်ပြီး ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များ ရေးဖတ်ရန် အချိန်အလုံအလောက်မရှိဟု သူယုံကြည်သည်။
အချိန်တူမျှသော အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို လုံးဝမစွန့်လွှတ်ပါ
ကစားရန် နာရီများစွာ ကြာလေ့ရှိသည့် "Elden's Circle" နှင့် မတူဘဲ "Elden's Circle: Reign of Night" သည် ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် မိနစ် 40 ခန့် ကြာမြင့်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေပြီး ရစ်သမ်ကို တိုးတက်စေရန် မက်ဆေ့ချ်စနစ်ကို ဖယ်ရှားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
သို့သော် ၎င်းသည် ဂိမ်းသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်အားလုံးကို လုံးဝစွန့်လွှတ်မည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ယင်းအစား၊ အချို့သော ဂန္ထဝင်အသိုင်းအဝိုင်း အင်္ဂါရပ်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းပြီး မြှင့်တင်သွားပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "သွေးစွန်းထင်းခြင်း" စက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား အခြားကစားသမားများ မည်သို့သေဆုံးသွားသည်ကို မြင်ရုံသာမက ကျန်ရှိသောပစ္စည်းများကိုပါ လုယူနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကျစ်လစ်သော RPG အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပါ
မက်ဆေ့ချ်စနစ်အား ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် ဂိမ်းအတွက် FromSoftware ၏ အလုံးစုံမျှော်မှန်းချက်နှင့်အညီဖြစ်သည်- ယခင်ဂိမ်းထက် များစွာသောကစားသမားများအတွက် ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်။ ကစားပွဲ၏ သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံသည်လည်း ဤပန်းတိုင်အပေါ်အခြေခံသည်။ မတူကွဲပြားမှုနှင့် သွက်လက်စွာ နှစ်မျိုးလုံးပါရှိသည့် "ကျစ်ကျစ်လစ်လစ် RPG" ကို FromSoftware ဖန်တီးရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း Junya Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
"Elden Ring: Reign of Night" ကို 2024 TGA တွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားသော်လည်း အတိအကျ ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပေ။