Elden Ring Nightreign: Dile adiós al sistema de mensajes y adopta una experiencia más compacta
FromSoftware ha confirmado oficialmente que "Elden Ring Nightreign" no conservará el icónico sistema de mensajes al jugador de su predecesor. El director del juego, Junya Ishizaki, explicó en una entrevista con IGN Japón el 3 de enero que esto se debía a consideraciones prácticas.
En juegos anteriores de FromSoftware, los jugadores pueden usar palabras preestablecidas para formar mensajes asincrónicos, interactuar con otros jugadores, compartir información del juego o colocar trampas. Este sistema aumenta enormemente la participación de los jugadores y muchos jugadores lo consideran una parte integral de la experiencia de juego moderna de Souls.
Sin embargo, en Elden Circle: Reign of Night, esta función se eliminará. Junya Ishizaki explicó que el juego está diseñado con el modo multijugador como núcleo y que el sistema de mensajes asincrónicos no es adecuado. Él cree que el juego es rápido y los jugadores no tienen tiempo suficiente para escribir y leer mensajes.
No abandonar por completo la interacción asincrónica
A diferencia de "Elden's Circle", que a menudo puede tardar varias horas en jugarse, se espera que "Elden's Circle: Reign of Night" dure unos 40 minutos por juego. Para crear una experiencia de juego más intensa y emocionante, el equipo de desarrollo decidió eliminar el sistema de mensajes para simplificar el proceso del juego y mejorar el ritmo.
Pero esto no significa que el juego abandonará por completo todas las funciones de interacción asincrónica. En cambio, se conservarán y mejorarán algunas características clásicas de la comunidad. Por ejemplo, volverá la mecánica de "mancha de sangre", lo que permitirá a los jugadores no solo ver cómo murieron otros jugadores, sino incluso saquear los elementos restantes.
Crea una experiencia de juego de rol más compacta
La cancelación del sistema de mensajes está en línea con la visión general de FromSoftware para el juego: crear una experiencia de juego que sea más emocionante y más centrada en el modo multijugador que el juego anterior. La estructura de tres días del juego también se basa en este objetivo. Junya Ishizaki dijo que FromSoftware espera crear un "juego de rol compacto" que tenga diversidad y fluidez y minimice el tiempo redundante.
"Elden Ring: Reign of Night" se anunció en el TGA 2024 y se espera que se lance en 2025, pero aún no se ha determinado la fecha de lanzamiento específica.