Elden Ring Nightreign: Ucapkan selamat tinggal kepada sistem mesej dan nikmati pengalaman yang lebih padat
FromSoftware telah mengesahkan secara rasmi bahawa "Elden Ring Nightreign" tidak akan mengekalkan sistem mesej pemain ikonik pendahulunya. Pengarah permainan Junya Ishizaki menjelaskan dalam temu bual dengan IGN Japan pada 3 Januari bahawa ini adalah disebabkan oleh pertimbangan praktikal.
Dalam permainan FromSoftware sebelumnya, pemain boleh menggunakan perkataan pratetap untuk membentuk mesej tak segerak, berinteraksi dengan pemain lain, berkongsi maklumat permainan atau menetapkan perangkap. Sistem ini sangat meningkatkan penglibatan pemain, dan ramai pemain menganggapnya sebagai sebahagian daripada pengalaman permainan Souls moden.
Walau bagaimanapun, dalam Elden Circle: Reign of Night, ciri ini akan dialih keluar. Junya Ishizaki menjelaskan bahawa permainan ini direka dengan berbilang pemain sebagai terasnya, dan sistem mesej tak segerak tidak sesuai. Dia percaya permainan ini pantas dan pemain tidak mempunyai masa yang cukup untuk menulis dan membaca mesej.
Tidak sepenuhnya meninggalkan interaksi tak segerak
Tidak seperti "Elden's Circle", yang selalunya boleh mengambil masa beberapa jam untuk bermain, "Elden's Circle: Reign of Night" dijangka berlangsung kira-kira 40 minit setiap perlawanan. Untuk mencipta pengalaman permainan yang lebih sengit dan menarik, pasukan pembangunan memutuskan untuk mengalih keluar sistem mesej untuk memudahkan proses permainan dan meningkatkan irama.
Tetapi ini tidak bermakna bahawa permainan akan meninggalkan sepenuhnya semua ciri interaksi tak segerak. Sebaliknya, beberapa ciri komuniti klasik akan dikekalkan dan dipertingkatkan. Sebagai contoh, mekanik "noda darah" akan kembali, membolehkan pemain bukan sahaja melihat bagaimana pemain lain mati, malah merompak baki barang mereka.
Buat pengalaman RPG yang lebih padat
Pembatalan sistem mesej adalah selaras dengan visi keseluruhan FromSoftware untuk permainan: untuk mencipta pengalaman permainan yang lebih menarik dan lebih tertumpu pada berbilang pemain berbanding permainan sebelumnya. Struktur tiga hari permainan juga berdasarkan matlamat ini. Junya Ishizaki berkata bahawa FromSoftware berharap untuk mencipta "RPG padat" yang mempunyai kepelbagaian dan kelancaran serta meminimumkan masa yang berlebihan.
"Elden Ring: Reign of Night" telah diumumkan pada TGA 2024 dan dijangka akan dikeluarkan pada 2025, tetapi tarikh keluaran khusus masih belum ditentukan.