Elden Ring Nightreign: diga adeus ao sistema de mensagens e abrace uma experiência mais compacta
FromSoftware confirmou oficialmente que "Elden Ring Nightreign" não manterá o icônico sistema de mensagens do jogador de seu antecessor. A diretora do jogo Junya Ishizaki explicou em entrevista ao IGN Japão em 3 de janeiro que isso se devia a considerações práticas.
Nos jogos anteriores da FromSoftware, os jogadores podiam usar palavras predefinidas para formar mensagens assíncronas, interagir com outros jogadores, compartilhar informações do jogo ou montar armadilhas. Este sistema aumenta muito o envolvimento do jogador, e muitos jogadores o consideram parte integrante da experiência de jogo moderna do Souls.
No entanto, em Elden Circle: Reign of Night, esse recurso será removido. Junya Ishizaki explicou que o jogo foi projetado tendo o modo multijogador como núcleo e o sistema de mensagens assíncronas não é adequado. Ele acredita que o jogo é acelerado e os jogadores não têm tempo suficiente para escrever e ler mensagens.
Não abandonar completamente a interação assíncrona
Ao contrário de "Elden's Circle", que muitas vezes pode levar várias horas para ser jogado, "Elden's Circle: Reign of Night" deve durar cerca de 40 minutos por jogo. Para criar uma experiência de jogo mais intensa e emocionante, a equipe de desenvolvimento decidiu remover o sistema de mensagens para simplificar o processo do jogo e melhorar o ritmo.
Mas isso não significa que o jogo abandonará completamente todos os recursos de interação assíncrona. Em vez disso, alguns recursos clássicos da comunidade serão mantidos e aprimorados. Por exemplo, a mecânica da “mancha de sangue” retornará, permitindo aos jogadores não apenas ver como outros jogadores morreram, mas até mesmo saquear os itens restantes.
Crie uma experiência de RPG mais compacta
O cancelamento do sistema de mensagens está alinhado com a visão geral da FromSoftware para o jogo: criar uma experiência de jogo mais emocionante e mais focada no multiplayer do que o jogo anterior. A estrutura de três dias do jogo também se baseia neste objetivo. Junya Ishizaki disse que a FromSoftware espera criar um “RPG compacto” que tenha diversidade e fluência e minimize o tempo redundante.
"Elden Ring: Reign of Night" foi anunciado na TGA de 2024 e tem lançamento previsto para 2025, mas a data de lançamento específica ainda não foi determinada.