Elden Ring Nightreign : Dites adieu au système de messagerie et adoptez une expérience plus compacte
FromSoftware a officiellement confirmé que "Elden Ring Nightreign" ne conservera pas le système de messages emblématique des joueurs de son prédécesseur. Le directeur du jeu, Junya Ishizaki, a expliqué dans une interview accordée à IGN Japon le 3 janvier que cela était dû à des considérations pratiques.
Dans les jeux FromSoftware précédents, les joueurs peuvent utiliser des mots prédéfinis pour former des messages asynchrones, interagir avec d'autres joueurs, partager des informations de jeu ou tendre des pièges. Ce système augmente considérablement l’engagement des joueurs, et de nombreux joueurs le considèrent comme faisant partie intégrante de l’expérience de jeu moderne Souls.
Cependant, dans Elden Circle : Reign of Night, cette fonctionnalité sera supprimée. Junya Ishizaki a expliqué que le jeu est conçu avec le multijoueur comme noyau et que le système de messagerie asynchrone n'est pas adapté. Il pense que le jeu est rapide et que les joueurs n'ont pas assez de temps pour écrire et lire des messages.
Ne pas abandonner complètement l'interaction asynchrone
Contrairement à "Elden's Circle", dont la lecture peut souvent prendre plusieurs heures, "Elden's Circle: Reign of Night" devrait durer environ 40 minutes par partie. Afin de créer une expérience de jeu plus intense et passionnante, l'équipe de développement a décidé de supprimer le système de messages pour simplifier le processus de jeu et améliorer le rythme.
Mais cela ne signifie pas que le jeu abandonnera complètement toutes les fonctionnalités d'interaction asynchrone. Au lieu de cela, certaines fonctionnalités communautaires classiques seront conservées et améliorées. Par exemple, la mécanique de la « tache de sang » reviendra, permettant aux joueurs non seulement de voir comment les autres joueurs sont morts, mais même de récupérer leurs objets restants.
Créez une expérience RPG plus compacte
L'annulation du système de messages est conforme à la vision globale du jeu de FromSoftware : créer une expérience de jeu plus excitante et plus axée sur le multijoueur que le jeu précédent. La structure du jeu sur trois jours est également basée sur cet objectif. Junya Ishizaki a déclaré que FromSoftware espère créer un « RPG compact » qui offre à la fois diversité et fluidité et minimise le temps redondant.
"Elden Ring: Reign of Night" a été annoncé lors de la TGA 2024 et devrait sortir en 2025, mais la date de sortie précise n'a pas encore été déterminée.