Buod
- Ang Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ay umalis sa mga laro ng Sledgehammer pagkatapos ng 15 taon.
- Siya ay isang pangunahing developer sa iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at nilalaman.
Inihayag ng Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang kahanga-hangang 15-taong panunungkulan sa studio. Si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ni Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011.
Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay gumawa ng isang mabilis na pagpasok sa mundo ng gaming kasama ang unang pamagat nito, ang Modern Warfare 3, dalawang taon lamang matapos ang pagtatatag nito. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa mga kilalang developer tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa maraming mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang pinakabagong 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang napakalawak na tanyag na Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinumpirma ni Greg Reisdorf sa pamamagitan ng Twitter na iniwan niya ang mga laro ng Sledgehammer noong Enero 10. Sa isang detalyadong thread, binigyang diin niya ang kanyang mga nagawa at karanasan sa buong kanyang karera. Ang kanyang paglalakbay sa Sledgehammer ay nagsimula sa mga makabuluhang kontribusyon sa modernong digma 3 ng 2011, lalo na ang scorched misyon ng kampanya sa Earth. Ang isa sa kanyang hindi malilimot na sandali mula sa Modern Warfare 3 ay ang pagkakasunud -sunod sa misyon ng kampanya ng Dugo ng Dugo kung saan ang sabon ay nasa isang gurney, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" na nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Si Reisdorf ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paghubog ng panahon ng "Boots Off the Ground" ng Call of Duty, na nag -aambag sa pagbuo ng Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Nagtrabaho din siya sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Gayunpaman, nagpahayag siya ng mga reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, pakiramdam na ang mga guhitan, bilang mga gantimpala, ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang estado ng paglulunsad ng laro. Ang paunang desisyon na i -lock ang mga sandata sa mga tukoy na klase sa sistema ng mga dibisyon na pinaghihigpitan ang kalayaan ng manlalaro, isang hakbang na sa kabutihang -palad na baligtad sa ilang sandali matapos ang paglulunsad. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Multiplayer ng Vanguard ay makabuluhan, lalo na sa pagtuklas ng laro at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya. Ang kagustuhan ni Reisdorf para sa mga three-lane na mga mapa sa Vanguard ay nagmula sa kanyang pagtuon sa masayang gameplay sa militar simulation.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Inalis niya ang pagkakataong muling bisitahin ang klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa at magdagdag ng mga natatanging pagpindot, tulad ng Shepher's Skull on Rust. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direkta niyang pinangangasiwaan ang mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon, nagtrabaho siya sa higit sa 20 mga mode para sa Modern Warfare 3 sa panahon ng post-launch na suporta at nagpahayag ng kaguluhan tungkol sa mga pagsisikap sa hinaharap sa industriya ng gaming.