Resumen
- El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
- Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de un impresionante mandato de 15 años en el estudio. Reisdorf jugó un papel fundamental en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, hizo una entrada rápida en el mundo de los juegos con su primer título, Modern Warfare 3 de 2011, solo dos años después de su fundación. A lo largo de los años, el estudio ha colaborado con desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos lanzamientos de Call of Duty, incluidos los últimos 2024's Call of Duty: Black Ops 6 y el inmensamente popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Greg Reisdorf confirmó a través de Twitter que había dejado los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, destacó sus logros y experiencias a lo largo de su carrera. Su viaje en Sledgehammer comenzó con importantes contribuciones a la Warfare 3 de 2011, en particular la misión de campaña de la Tierra quemada. Uno de sus momentos memorables de Modern Warfare 3 fue la secuencia en la misión de la campaña de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que había trabajado.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la configuración de la era de Call of Duty "Boots Off the Ground", contribuyendo al desarrollo de los sistemas de juego de Call of Duty: Advanced Warfare, como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También trabajó en firmas de armas distintivas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó reservas sobre el sistema "Pick 13", sintiendo que las rayas, como recompensas, no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre su trabajo con Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado de lanzamiento del juego. La decisión inicial de bloquear las armas a clases específicas en el sistema de divisiones restringió la libertad del jugador, un movimiento que afortunadamente se revirtió poco después del lanzamiento. Sus contribuciones al multijugador Call of Duty: Vanguard fueron significativos, particularmente en el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles. La preferencia de Reisdorf por los mapas de tres carriles en Vanguard surgió de su enfoque en el juego divertido sobre la simulación militar.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias en el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrute de la oportunidad de volver a visitar los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009) y agregar toques únicos, como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de Multiplayer, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, trabajó en más de 20 modos para la guerra moderna 3 durante su apoyo posterior al lanzamiento y expresó emoción por futuros esfuerzos en la industria del juego.