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Le réalisateur multijoueur de Call of Duty Studio part

Auteur : Layla Mise à jour:May 02,2025

Le réalisateur multijoueur de Call of Duty Studio part

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat impressionnant de 15 ans au studio. Reisdorf a joué un rôle central dans tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, à commencer par l'original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a fait une entrée rapide dans le monde du jeu avec son premier titre, Modern Warfare 3 en 2011, deux ans seulement après sa fondation. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses versions de Call of Duty, y compris le dernier Call of Duty: Black Ops 6 du 2024 et le très populaire Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf a confirmé via Twitter qu'il avait quitté Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a souligné ses réalisations et ses expériences tout au long de sa carrière. Son voyage à Sledgehammer a commencé avec des contributions importantes à Modern Warfare 3 de 2011, notamment la mission de la campagne Earth Scorched. L'un de ses moments mémorables de Modern Warfare 3 a été la séquence de la mission de la campagne Blood Brothers où le savon se trouve sur un broyeur, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il avait travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuant au développement de Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également travaillé sur des signatures d'armes distinctives, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des réserves sur le système "Pick 13", estimant que les stries, en tant que récompenses, ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur son travail avec Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état de lancement du jeu. La décision initiale de verrouiller les armes vers des classes spécifiques du système des divisions a restreint la liberté du joueur, une décision qui a heureusement été inversée peu de temps après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard était significative, en particulier dans la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles. La préférence de Reisdorf pour les cartes à trois voies à Vanguard provenait de son accent sur le gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences en développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a savouré l'opportunité de revoir les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et d'ajouter des touches uniques, telles que Shepherd's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, il a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3 lors de son soutien post-lancement et a exprimé son enthousiasme à propos des efforts futurs dans l'industrie du jeu.

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