Riepilogo
- Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
- È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un impressionante mandato di 15 anni in studio. Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati da Sledgehammer, a partire dal Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.
Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha fatto un rapido ingresso nel mondo dei giochi con il suo primo titolo, Modern Warfare 3 del 2011, appena due anni dopo la sua fondazione. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con rinomati sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerose uscite di Call of Duty, tra cui l'ultimo Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e il immensamente popolare Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Greg Reisdorf ha confermato tramite Twitter di aver lasciato Sledgehammer Games il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha messo in evidenza i suoi successi ed esperienze durante la sua carriera. Il suo viaggio a Sledgehammer è iniziato con un contributo significativo alla moderna Warfare 3 del 2011, in particolare la missione della campagna terrestre bruciata. Uno dei suoi momenti memorabili della Modern Warfare 3 è stata la sequenza della missione della campagna di Blood Brothers in cui Soap è su una barella, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui aveva lavorato.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era di "Boots Off the Ground" di Call of Duty, contribuendo allo sviluppo di Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, come salti Boost, schivarsi e ricarichi tattici. Ha anche lavorato su firme distintive delle armi, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso riserve sul sistema "Pick 13", sentendo che le strisce, come premi, non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo sul suo lavoro con Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato di lancio del gioco. La decisione iniziale di bloccare le armi a classi specifiche nel sistema delle divisioni ha limitato la libertà del giocatore, una mossa che è stata fortunatamente invertita poco dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard era significativo, in particolare nella scoperta del gioco e nelle tradizionali mappe a tre corsie. La preferenza di Reisdorf per le mappe a tre corsie a Vanguard derivava dalla sua attenzione al divertimento di gameplay sulla simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare le classiche mappe moderne Warfare 2 (2009) e aggiungere tocchi unici, come Shepherd's Skull on Rust. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 durante il suo supporto post-lancio ed ha espresso eccitazione per gli sforzi futuri nel settore dei giochi.