Samenvatting
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
- Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf kondigde zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een indrukwekkende 15-jarige ambtstermijn in de studio. Reisdorf speelde een cruciale rol in alle door Sledgehammer ontwikkelde Call of Duty -titels, beginnend met de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.
Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, maakte een snelle toegang tot de gamingwereld met zijn eerste titel, Modern Warfare 3 van 2011, slechts twee jaar na de oprichting. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op tal van Call of Duty -releases, waaronder de nieuwste Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de enorm populaire Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari bevestigde Greg Reisdorf via Twitter dat hij op 10 januari Sledgehammer Games had verlaten. In een gedetailleerde thread benadrukte hij zijn prestaties en ervaringen gedurende zijn carrière. Zijn reis in Sledgehamer begon met belangrijke bijdragen aan de Modern Warfare 3 van 2011, met name de verschroeide Earth -campagnesmissie. Een van zijn memorabele momenten uit Modern Warfare 3 was de volgorde in de Blood Brothers Campaign Mission, waar zeep op een brancard is, die hij beschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij had gewerkt.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol bij het vormgeven van het tijdperk van Call of Duty, dat bijdraagt aan de ontwikkeling van Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -systemen, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij werkte ook aan onderscheidende wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter bedenkingen bij het "pick 13" -systeem, met het gevoel dat strepen, als beloningen, geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over zijn werk met Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de lanceringsstatus van de game. De eerste beslissing om wapens te vergrendelen voor specifieke klassen in het divisiesysteem beperkte Player Freedom, een beweging die gelukkig werd teruggedraaid kort na de lancering. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer waren belangrijk, met name in de ontdekking van de game en traditionele drie-banen. De voorkeur van Reisdorf voor kaarten met drie banen in Vanguard kwam voort uit zijn focus op leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty van 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van de gelegenheid om Classic Modern Warfare 2 (2009) kaarten opnieuw te bezoeken en unieke aanrakingen toe te voegen, zoals Shepherd's Skull on Rust. Als creatief directeur van Multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Het hele jaar door werkte hij aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3 tijdens zijn ondersteuning na de lancering en uitte hij opwinding over toekomstige inspanningen in de gaming-industrie.