Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
- Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po imponującej 15-letniej kadencji w studio. Reisdorf odegrał kluczową rolę we wszystkich tytułach Call of Duty opracowanych przez Sledgehammer, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, wprowadziła szybkie wejście do świata gier z pierwszym tytułem, Modern Warfare z 2011 roku, zaledwie dwa lata po jego założeniu. Przez lata studio współpracowało z uznanymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w licznych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze Call of Duty w 2024 r. I BLACK OPS 6 i niezwykle popularne Call of Duty: Wareni.
13 stycznia Greg Reisdorf potwierdził za pośrednictwem Twittera, że opuścił gry Sledgehammer 10 stycznia. W szczegółowym wątku podkreślił swoje osiągnięcia i doświadczenia w całej swojej karierze. Jego podróż do Sledgehammer rozpoczęła się od znaczącego wkładu w Modern Warfare 3 w 2011 roku, zwłaszcza misji kampanii Scumped Earth. Jednym z jego niezapomnianych momentów Modern Warfare 3 była sekwencja w misji kampanii Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu ery Call of Duty ”, przyczyniając się do rozwoju systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare, takich jak skoki Boost, unikanie i przeładowanie taktyczne. Pracował także nad charakterystycznymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, odczuwając, że smugi, jako nagrody, nie powinny wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf, zastanawiając się nad swoją pracą z Call of Duty: II wojna światowa, omówił stan wystrzelenia gry. Początkowa decyzja o zablokowaniu broni do określonych klas w systemie dywizji ograniczyła wolność gracza, co na szczęście zostało odwrócone wkrótce po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard's Multiplayer był znaczący, szczególnie w odkryciu gry i tradycyjnych trzypasowych mapach. Preferencje Reisdorfa dotyczące trzypasmowych map w Vanguard wynikają z jego koncentracji na zabawnej rozgrywce nad symulacją wojskową.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, opracowując mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Zakładał możliwość ponownego ponownego ponownego mapy Modern Warfare 2 (2009) i dodania unikalnych akcentów, takich jak czaszka Shepherda na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok pracował nad ponad 20 trybami Modern Warfare 3 podczas wsparcia po uruchomieniu i wyraził emocje związane z przyszłymi przedsięwzięciami w branży gier.