Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.
Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach einer beeindruckenden 15-jährigen Amtszeit im Studio seine Abreise von Sledgehammer Games an. Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle in allen von Sledgehammer entwickelten Call of Duty -Titeln, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.
Slegelhammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, machte mit ihrem ersten Titel, dem Modern Warfare 3, nur zwei Jahre nach seiner Gründung, einen raschen Einstieg in die Gaming -Welt. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu zahlreichen Call of Duty -Veröffentlichungen zusammengearbeitet, darunter die neuesten Duty: Black Ops 6 von 2024: Black Ops 6 und die immens beliebte Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Greg Reisdorf über Twitter, dass er am 10. Januar Sledgehammer -Spiele verlassen hatte. In einem detaillierten Thread hob er seine Leistungen und Erfahrungen während seiner gesamten Karriere hervor. Seine Reise bei Sledgehammer begann mit bedeutenden Beiträgen zur Modern Warfare 3 2011, insbesondere zur Mission der verbrannten Erde. Einer seiner denkwürdigen Momente aus der Modern Warfare 3 war die Sequenz in der Blood Brothers -Kampagnenmission, in der Seife auf einer Gurney steht, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er gearbeitet hatte.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty und leistete zur Entwicklung von Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachlade. Er arbeitete auch an charakteristischen Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch Vorbehalte gegen das "Auswahl 13" -System aus, das das Gefühl hat, dass Streifen als Belohnungen keine wichtigen Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.
Als Reisdorf über seine Arbeit mit Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg nachdenkt, besprach sie den Startstaat des Spiels. Die anfängliche Entscheidung, Waffen in bestimmte Klassen in der Division -System -System -Freiheit zu sperren, ein Schritt, der zum Glück kurz nach dem Start umgekehrt war. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer waren bedeutend, insbesondere bei der Entdeckung des Spiels und traditionellen dreispurigen Karten. Reisdorfs Präferenz für dreispurige Karten in Vanguard stammte aus seinem Fokus auf lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Er genoss die Möglichkeit, die Karten der klassischen modernen Kriegsführung 2 (2009) zu überdenken und einzigartige Details wie Shepherds Skull auf Rost hinzuzufügen. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres arbeitete er während seiner Unterstützung nach dem Start an über 20 Modi für moderne Kriegsführung 3 und äußerte sich über zukünftige Bemühungen in der Spielebranche.