소식 Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터가 출발합니다

Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터가 출발합니다

작가 : Layla 업데이트:May 02,2025

Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터가 출발합니다

요약

  • Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
  • 그는 2011 년 Modern Warfare 3을 시작으로 다양한 Call of Duty 타이틀의 주요 개발자였습니다.
  • Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 컨텐츠를 포함하여 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 이끌었습니다.

Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 스튜디오에서 인상적인 15 년 임기 후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf는 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3부터 Sledgehammer가 개발 한 모든 Call of Duty 타이틀에서 중추적 인 역할을했습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에 설립 된 슬레 즈 햄머 게임은 창립 2 년 만에 2011 년 현대 전쟁 3 인 첫 번째 타이틀로 게임 세계에 신속하게 진입했습니다. 수년에 걸쳐 Studio는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 같은 유명한 개발자와 함께 2024 년 Call of Duty : Black Ops 6 및 The Gamensely Popular Call of Duty : Warzone을 포함하여 수많은 Call of Duty 릴리스에서 공동 작업했습니다.

1 월 13 일, Greg Reisdorf는 1 월 10 일에 Sledgehammer 게임을 떠났다는 것을 트위터를 통해 확인했습니다. 자세한 스레드에서 그는 경력 전반에 걸쳐 그의 업적과 경험을 강조했습니다. Sledgehammer에서의 그의 여정은 2011 년 현대 전쟁 3, 특히 Screched Earth 캠페인 임무에 상당한 기여로 시작되었습니다. Modern Warfare 3의 그의 기억에 남는 순간 중 하나는 Blood Brothers Campaign Mission의 순서였으며 Soap이 Gurney에있는 것은 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty의 "부츠에서 부츠"를 형성하는 데 핵심적인 역할을했으며 Call of Duty : Boost Jump, Podging 및 Tactical Reload와 같은 Advanced Warfare의 게임 플레이 시스템의 개발에 기여했습니다. 또한 고급 전쟁을위한 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵에서 일했습니다. 그러나 그는 보상으로 줄무늬가 1 차 무기 및 2 차 무기와 같은 필수 항목에 영향을 미치지 않아야한다고 생각하는 "13"시스템에 대한 예약을 표명했습니다.

Reisdorf는 Call of Duty : WW2와의 작업을 반영하여 게임의 출시 상태에 대해 논의했습니다. Divisions 시스템의 특정 클래스에 무기를 잠그 겠다는 초기 결정은 선수의 자유를 제한했습니다. Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 대한 그의 기여는 특히 게임의 발견과 전통적인 3 차선 맵에서 중요했습니다. Vanguard에서 3 차선 맵에 대한 Reisdorf의 선호도는 군사 시뮬레이션에 대한 재미있는 게임 플레이에 중점을 두었습니다.

마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 다시 방문하고 Shepherd 's Skull on Rust와 같은 독특한 터치를 추가 할 수있는 기회를 좋아했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드를 직접 감독했습니다. 연중 내내 그는 출시 후 지원 중에 Modern Warfare 3을위한 20 개가 넘는 모드를 작업했으며 게임 산업의 미래 노력에 대한 흥분을 표명했습니다.

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