Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф уехал в Sladgehammer Games через 15 лет.
- Он был ключевым разработчиком в различных названиях Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф руководил разработкой многопользовательской среды в течение 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы и контента в прямом эфире.
Креативное директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после впечатляющего 15-летнего пребывания в студии. Рейсдорф сыграл ключевую роль во всех названиях Call of Duty, разработанных Sledgehammer, начиная с оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году.
Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, сделали быстрый вступление в игровой мир с первым названием Modern Warfare 3 2011 года, всего через два года после его основания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в многочисленных выпусках Call of Duty, в том числе последних 2024 года Call of Duty: Black Ops 6 и чрезвычайно популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Грег Рейсдорф подтвердил через Twitter, что 10 января он оставил Gledgehammer Games. В подробной теме он подчеркнул свои достижения и опыт на протяжении всей своей карьеры. Его путешествие в Sledgehammer началось со значительного вклада в Modern Warfare 3 2011 года, в частности, выжженную миссию кампании Земли. Одним из его незабываемых моментов из Modern Warfare 3 была последовательность в миссии кампании Blood Brothers, где мыло находится на кабине, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в формировании эпохи «Сапог с земли», способствующего развитию систем геймплея Advanced Warfare, таких как прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над отличительными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами для передовой войны. Тем не менее, он выразил оговорки о системе «Pick 13», ощущения, что полосы, как награды, не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о своей работе с Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил состояние запуска игры. Первоначальное решение о блокировке оружия в конкретных классах в системе дивизий с ограниченной свободой игрока, что, к счастью, вскоре изменилось. Его вклад в Call of Duty: Multiplayer Vanguard был значительным, особенно в открытии игры и традиционных трех полосатых картах. Предпочтение Рейсдорфа в трехполосных картах в Vanguard связано с его акцентом на веселый игровой процесс над военным моделированием.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться к Classic Modern Warfare 2 (2009) и добавить уникальные штрихи, такие как череп Шепарида на Rust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он непосредственно наблюдал за живым сезоном Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года он работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3 во время его поддержки после запуска и выразил волнение по поводу будущих усилий в игровой индустрии.