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O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai

Autor : Layla Atualizar:May 02,2025

O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
  • Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um impressionante mandato de 15 anos no estúdio. Reisdorf desempenhou um papel fundamental em todos os títulos de Call of Duty desenvolvidos por Sledgehammer, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, fez uma rápida entrada no mundo dos jogos com seu primeiro título, a Modern Warfare 3 de 2011, apenas dois anos após sua fundação. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os mais recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​imensamente popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf confirmou via Twitter que havia deixado os jogos Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele destacou suas realizações e experiências ao longo de sua carreira. Sua jornada em Sledgehammer começou com contribuições significativas para a Modern Warfare 3 de 2011, principalmente a missão de campanha Earth Scorched. Um de seus momentos memoráveis ​​da Modern Warfare 3 foi a sequência da missão de campanha Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele havia trabalhado.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental na formação da era "Boots Off the Ground" do Call of Duty, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também trabalhou em assinaturas de armas distintas, armas energéticas e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou reservas sobre o sistema "Pick 13", sentindo que estrias, como recompensas, não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre seu trabalho com Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado de lançamento do jogo. A decisão inicial de bloquear armas em classes específicas no sistema de divisões restringiu a liberdade de jogador, uma medida que felizmente foi revertida logo após o lançamento. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard foram significativas, principalmente na descoberta do jogo e nos mapas tradicionais de três faixas. A preferência de Reisdorf por mapas de três faixas em Vanguard decorreu de seu foco na jogabilidade divertida sobre a simulação militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar mapas clássicos de guerra moderna clássica (2009) e adicionar toques únicos, como o crânio de Shepherd no Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do ano, ele trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 durante seu apoio pós-lançamento e expressou emoção sobre futuros empreendimentos na indústria de jogos.

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