สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
- เขาเป็นนักพัฒนาหลักในชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหา
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty หลายคนประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่สตูดิโอที่น่าประทับใจ Reisdorf มีบทบาทสำคัญในชื่อ Call of Duty ทั้งหมดที่พัฒนาโดย Sledgehammer เริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2554
Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์เมืองแคลิฟอร์เนียได้เข้าสู่โลกแห่งเกมอย่างรวดเร็วด้วยชื่อแรกคือ Warfare 3 ของปี 2011 เพียงสองปีหลังจากการก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงเช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty จำนวนมากรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Greg Reisdorf ยืนยันผ่าน Twitter ว่าเขาออกจากเกม Sledgehammer ในวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาเน้นความสำเร็จและประสบการณ์ของเขาตลอดอาชีพของเขา การเดินทางของเขาที่ Sledgehammer เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อ Modern Warfare 3 ในปี 2011 โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจรณรงค์ของ Earth Scorched หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำของเขาจาก Modern Warfare 3 คือลำดับในภารกิจการรณรงค์ของ Blood Brothers ที่ซึ่งสบู่อยู่ในเกอร์นีย์ซึ่งเขาอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงานอยู่
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นที่" ของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการพัฒนา Call of Duty: Advanced Warfare Systems เช่น Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังทำงานเกี่ยวกับลายเซ็นอาวุธที่โดดเด่นอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับสงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ซึ่งรู้สึกว่า Streaks เป็นรางวัลไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึงการทำงานของเขากับ Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้กล่าวถึงสถานะการเปิดตัวของเกม การตัดสินใจครั้งแรกในการล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนเฉพาะในระบบดิวิชั่น จำกัด อิสรภาพของผู้เล่นที่ จำกัด การเคลื่อนไหวที่โชคดีกลับด้านหลังจากเปิดตัว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: ผู้เล่นหลายคนของ Vanguard มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการค้นพบของเกมและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิม การตั้งค่าของ Reisdorf สำหรับแผนที่สามเลนใน Vanguard เกิดจากการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สนุกสนานเหนือการจำลองทางทหาร
ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3 เขาได้ลองใช้โอกาสในการทบทวนแผนที่ Modern Warfare 2 (2009) คลาสสิกและเพิ่มสัมผัสที่ไม่เหมือนใครเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาดูแลโหมดสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีเขาทำงานมากกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 ในระหว่างการสนับสนุนหลังการเปิดตัวและแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความพยายามในอนาคตในอุตสาหกรรมเกม