概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》多人遊戲創意總監格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)在工作室獲得了令人印象深刻的15年任期後,宣布離開大錘遊戲。 Reisdorf在大錘開發的所有使命召喚召喚中發揮了關鍵作用,從原始的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,於2011年發行。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,以其首個冠軍頭銜(2011年的現代戰爭3)迅速進入了遊戲界。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名開發人員進行了許多《使命召喚》版本的合作,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和非常受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通過Twitter確認他於1月10日離開了大錘遊戲。在一個詳細的話題中,他強調了他在整個職業生涯中的成就和經驗。他在大錘的旅程始於2011年的現代戰爭3,尤其是焦球運動任務。他在《現代戰爭3》(Modern Warfare 3)中令人難忘的時刻之一是《血兄弟競選任務》中的序列,肥皂在古尼(Gurney)上,他將其描述為他從事的“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了關鍵作用,有助於發展《使命召喚:高級戰爭的遊戲》遊戲系統,例如增強跳躍,躲避,躲避和戰術重新加載。他還為高級戰爭創作了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表示保留,認為條紋(作為獎勵)不應影響基本武器和次要武器等基本項目。
Reisdorf回顧了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的工作:第二次世界大戰討論了遊戲的發射狀態。最初將武器鎖定到部門系統中特定類別的決定限制了玩家自由,這一舉動幸運的是發射後不久就扭轉了。他對《使命召喚:先鋒的多人遊戲》的貢獻非常重要,尤其是在遊戲的發現和傳統的三車道地圖中。 Reisdorf在Vanguard中對三車道地圖的偏愛源於他專注於在軍事模擬上的有趣遊戲玩法。
最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視經典現代戰爭2(2009)地圖並增加獨特的風格,例如Shepherd's Skull on Rust。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。全年,他在發出後的支持期間為現代戰爭3制定了20多種模式,並對遊戲行業的未來努力表示興奮。