Bản tóm tắt
- Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm.
- Ông là một nhà phát triển quan trọng về các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf đã dẫn đầu sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ và nội dung mùa trực tiếp.
Giám đốc sáng tạo của Call of Duty nhiều người chơi Greg Reisdorf đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm ấn tượng tại trường quay. Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong tất cả các tựa game Call of Duty được phát triển bởi Sledgehammer, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3, được phát hành năm 2011.
Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã tham gia nhanh chóng vào thế giới chơi game với danh hiệu đầu tiên, Modern Warfare 3 năm 2011, chỉ hai năm sau khi thành lập. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software trong nhiều bản phát hành Call of Duty, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 và The Warzone vô cùng phổ biến năm 2024.
Vào ngày 13 tháng 1, Greg Reisdorf đã xác nhận qua Twitter rằng anh ta đã rời Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1. Trong một chủ đề chi tiết, anh ta nhấn mạnh những thành tựu và kinh nghiệm của mình trong suốt sự nghiệp. Hành trình của anh tại Sledgehammer bắt đầu với những đóng góp đáng kể cho Warfare 3 hiện đại năm 2011, đáng chú ý là nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt. Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ của anh ấy từ Modern Warfare 3 là chuỗi trong Mission Mission Mission Mission, nơi xà phòng đang ở trên một chiếc Gurney, mà anh ấy mô tả là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh ấy đã làm việc.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty, góp phần phát triển các hệ thống chơi trò chơi của Call of Duty: Advanced Warfare, như Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật. Ông cũng làm việc về chữ ký vũ khí đặc biệt, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi cho chiến tranh tiên tiến. Tuy nhiên, ông bày tỏ sự dè dặt về hệ thống "chọn 13", cảm thấy rằng các vệt, như phần thưởng, không nên tác động đến các mặt hàng thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Suy ngẫm về công việc của anh ấy với Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về trạng thái ra mắt của trò chơi. Quyết định ban đầu về việc khóa vũ khí cho các lớp cụ thể trong hệ thống các bộ phận đã hạn chế tự do của người chơi, một động thái may mắn bị đảo ngược ngay sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: nhiều người chơi của Vanguard rất có ý nghĩa, đặc biệt là trong phát hiện của trò chơi và bản đồ ba làn truyền thống. Sở thích của Reisdorf đối với các bản đồ ba làn trong Vanguard bắt nguồn từ sự tập trung vào trò chơi vui nhộn về mô phỏng quân sự.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình để phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của 2023. Ông đã tận hưởng cơ hội xem lại bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009) và thêm các điểm nhấn độc đáo, như Skull's Skull trên Rust. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, anh trực tiếp giám sát các chế độ mùa giải trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm, ông đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3 trong quá trình hỗ trợ sau khi ra mắt và bày tỏ sự phấn khích về những nỗ lực trong tương lai trong ngành công nghiệp game.