概括
- 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
- 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
- Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。
《使命召唤》多人游戏创意总监格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)在工作室获得了令人印象深刻的15年任期后,宣布离开大锤游戏。 Reisdorf在大锤开发的所有使命召唤召唤中发挥了关键作用,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发行。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,以其首个冠军头衔(2011年的现代战争3)迅速进入了游戏界。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名开发人员进行了许多《使命召唤》版本的合作,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和非常受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通过Twitter确认他于1月10日离开了大锤游戏。在一个详细的话题中,他强调了他在整个职业生涯中的成就和经验。他在大锤的旅程始于2011年的现代战争3,尤其是焦球运动任务。他在《现代战争3》中的令人难忘的时刻之一是《血兄弟竞选任务》中的序列,肥皂在古尼(Gurney)上,他将其描述为他从事的“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在塑造《使命召唤》时代的“靴子”时发挥了关键作用,有助于发展《使命召唤:高级战争》的游戏系统,例如增强跳跃,躲避,躲避和战术重新加载。他还为高级战争创作了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表示保留,认为条纹(作为奖励)不应影响基本武器和次要武器等基本项目。
Reisdorf回顾了他在《使命召唤:第二次世界大战》中的工作:第二次世界大战讨论了游戏的发射状态。最初将武器锁定到部门系统中特定类别的决定限制了玩家自由,这一举动幸运的是发射后不久就扭转了。他对《使命召唤:先锋的多人游戏》的贡献非常重要,尤其是在游戏的发现和传统的三车道地图中。 Reisdorf在Vanguard中对三车道地图的偏爱源于他专注于在军事模拟上的有趣游戏玩法。
最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视经典现代战争2(2009)地图并增加独特的风格,例如Shepherd's Skull on Rust。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。全年,他在发出后的支持期间为现代战争3制定了20多种模式,并对游戏行业的未来努力表示兴奋。