まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年後にSledgehammerゲームを去りました。
- 彼は、2011年のModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの重要な開発者でした。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードとコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発を主導しました。
Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、スタジオでの15年間の印象的な在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。 Reisdorfは、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるSledgehammerによって開発されたすべてのCall of Dutyタイトルで極めて重要な役割を果たしました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、設立からわずか2年後の2011年のModern Warfare 3で、最初のタイトルでゲーム界に迅速にエントリーしました。長年にわたり、このスタジオは、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの有名な開発者と協力して、最新の2024年のCall of Duty:Black Ops 6や非常に人気のあるCall of Duty:Warzoneを含む多数のCall of Dutyリリースについて協力してきました。
1月13日、グレッグ・レイドルフはTwitterを介して1月10日にSledgehammerゲームを離れたことを確認しました。詳細なスレッドで、彼はキャリアを通じて業績と経験を強調しました。 Sledgehammerでの彼の旅は、2011年のModern Warfare 3、特にScorched Earthキャンペーンミッションへの多大な貢献から始まりました。 Modern Warfare 3の彼の記憶に残る瞬間の1つは、Soapがガーニーに載っているBlood Brothers Campaign Missionのシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Boost Jumps、Dodging、Tactical Reloadsなど、Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイシステムの発展に貢献して、Call of Dutyの「ブーツからのブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たしました。彼はまた、高度な戦争のために、独特の武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップに取り組みました。しかし、彼は「ピック13」システムについての予約を表明し、報酬としてのストリークは、プライマリ武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと感じています。
Call of Duty:WW2での彼の仕事を振り返って、Reisdorfはゲームの打ち上げ状態について議論しました。部門システムの特定のクラスに武器をロックするという最初の決定は、プレーヤーの自由を制限しました。これは、幸運にも起動後まもなく逆転した動きです。 Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーへの彼の貢献は、特にゲームの発見と伝統的な3車線マップで重要でした。 Vanguardの3車線マップに対するReisdorfの好みは、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイに焦点を当てていることに由来しています。
最後に、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。年間を通して、彼は発売後のサポート中にModern Warfare 3の20以上のモードに取り組み、ゲーム業界の将来の努力について興奮を表明しました。