De acteurs die de personages spelen in de komende Like a Dragon: Yakuza-aanpassing deden een verrassende onthulling: ze hebben de spellen nooit gespeeld! Deze beslissing en de impact ervan op de verwachtingen van fans worden hier onderzocht.
Als een draak: Yakuza Acteurs: een fris perspectief of een riskante gok?
Een bewuste keuze om een unieke interpretatie te creëren
Tijdens de San Diego Comic-Con afgelopen juli bekenden hoofdrolspelers Ryoma Takeuchi en Kento Kaku dat ze geen van de Yakuza-games hadden gespeeld. Dit was niet toevallig; het productieteam heeft ze opzettelijk weggeleid van het bronmateriaal om een frisse, originele kijk op de personages te creëren.
Takeuchi legde uit (via een vertaler, zoals gerapporteerd door GameMe) dat zijn verlangen om de games te spelen werd overschreven door het doel van de productie van een volledig onafhankelijke interpretatie. Kaku verklaarde op dezelfde manier dat het hun doel was om hun eigen versie te creëren, waarbij ze zich concentreerden op het belichamen van de essentie van de personages zonder de games direct na te bootsen. Ze probeerden de geest van het bronmateriaal te eren en tegelijkertijd een duidelijk pad te banen.
Reacties van fans: een spectrum van hoop en bezorgdheid
Deze onthulling heeft fans verdeeld. Terwijl sommigen zich zorgen maken over afwijkingen van het bronmateriaal, zijn anderen van mening dat de onbekendheid van de acteurs niet cruciaal is voor een succesvolle verfilming. Het weglaten van de iconische karaoke-minigame heeft de zorgen van de fans nog verder aangewakkerd.
Het debat weerspiegelt soortgelijke discussies rond andere videogameaanpassingen. Ella Purnell, uit de serie Fallout van Prime Video (die in twee weken tijd 65 miljoen kijkers trok), benadrukte de voordelen van jezelf onderdompelen in de gamewereld, maar erkende ook de ultieme creatieve autoriteit van de showrunners.
RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama sprak echter zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij vergeleek het begrip van regisseur Take van het verhaal met dat van de oorspronkelijke maker en benadrukte zijn vertrouwen in hun aanpak. Yokoyama erkende dat de vertolkingen van de acteurs aanzienlijk verschillen van die in de games, maar beschouwde dit als een positief aspect, omdat hij geloofde dat de games Kiryu's karakter al hadden geperfectioneerd en een nieuw perspectief verwelkomde. Hij zocht naar een aanpassing die louter imitatie overstijgt.
Raadpleeg het gelinkte artikel voor meer inzicht in het perspectief van Yokoyama en de eerste teaser van de show.