လာမည့် Like a Dragon: Yakuza တွင် ဇာတ်ကောင်များကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် သရုပ်ဆောင်များသည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပေါ်လွင်စေခဲ့သည်- ဂိမ်းများကို တစ်ခါမှ မကစားဖူးပါ။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို ဤနေရာတွင် စူးစမ်းလေ့လာထားပါသည်။
နဂါးတစ်ကောင်လို- Yakuza သရုပ်ဆောင်များ- အမြင်သစ်၊ သို့မဟုတ် အန္တရာယ်ရှိသော လောင်းကစားတစ်ခုလား။
ထူးခြားသော စကားပြန်ကို ဖန်တီးရန် သတိရှိသော ရွေးချယ်မှု
ပြီးခဲ့သည့် ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con တွင် ခေါင်းဆောင်မင်းသား Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့သည် Yakuza ဂိမ်းများကို မကစားခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဒါက မတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့အား အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းမှ ဝေးရာသို့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ပဲ့ကိုင်ကာ ဇာတ်ကောင်များကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ပုံဖော်ပေးပါသည်။
Takeuchi မှ ရှင်းပြသည် (GamesRadar မှ အစီရင်ခံသည့်အတိုင်း ဘာသာပြန်ဆိုသူ) သည် ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားလိုသော သူ၏ ထုတ်လုပ်မှု၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လုံးဝလွတ်လပ်သော အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြင့် လွှမ်းမိုးသွားခဲ့သည်။ Kaku ကလည်း ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းများကို တိုက်ရိုက်တုပခြင်းမပြုဘဲ ဇာတ်ကောင်များ၏ အနှစ်သာရကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ကွဲပြားသောလမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်ရင်း အရင်းအမြစ်ပစ္စည်း၏ စိတ်ဓာတ်ကို ဂုဏ်ပြုရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသည်။
ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ- မျှော်လင့်ချက်နှင့် စိုးရိမ်မှုရောင်စဉ်တစ်ခု
ဤပေါ်ထွန်းမှုသည် ပရိသတ်များကို ကွဲပြားစေခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာမှ သွေဖည်သွားခြင်းအတွက် အချို့က စိုးရိမ်နေကြသော်လည်း သရုပ်ဆောင်များ၏ ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုမရှိမှုသည် အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် အရေးမကြီးဟု အချို့က ယုံကြည်ကြသည်။ အထင်ကရ ကာရာအိုကေအသေးစားဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားခြင်းကြောင့် ပရိသတ်၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
စကားရည်လုပွဲသည် အခြားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် အလားတူဆွေးနွေးမှုများကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Prime Video ၏ Fallout စီးရီးမှ (နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည့်) မှ Ella Purnell သည် ဂိမ်းလောကတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အပြေးသမားများ၏ အဆုံးစွန်သော ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
RGG စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto ၏အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဒါရိုက်တာ Take ၏ ဇာတ်လမ်းအပေါ် နားလည်မှုကို မူရင်းဖန်တီးသူနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအပေါ် သူ၏ယုံကြည်မှုကို အလေးပေးသည်။ Yokoyama မှ သရုပ်ဆောင်များ၏ သရုပ်ဖော်မှုများသည် ဂိမ်းများနှင့် သိသိသာသာ ကွဲပြားသည်ကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ၎င်းကို အပြုသဘောဆောင်သော ရှုထောင့်တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ကာ ဂိမ်းများသည် Kiryu ၏ ဇာတ်ကောင်ကို ပြီးပြည့်စုံစေကာ အမြင်သစ်တစ်ခုကို ကြိုဆိုနေပြီဖြစ်ကြောင်း ယုံကြည်သည်။ သူသည် အတုအယောင်မျှသာ လွန်မြောက်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေ ရှာကြံခဲ့သည်။
Yokoyama ၏ ရှုထောင့်နှင့် ရှိုး၏ ကနဦး teaser အကြောင်း နောက်ထပ် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စေရန်အတွက် လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ဖတ်ရှုပါ။