Los actores que interpretan a los personajes de la próxima adaptación de Like a Dragon: Yakuza hicieron una revelación sorprendente: ¡nunca jugaron los juegos! Esta decisión y su impacto en las expectativas de los fanáticos se exploran aquí.
Like a Dragon: Yakuza Actores: ¿una nueva perspectiva o una apuesta arriesgada?
Una elección consciente para crear una interpretación única
En la Comic-Con de San Diego del pasado mes de julio, los actores principales Ryoma Takeuchi y Kento Kaku confesaron que no habían jugado ninguno de los juegos de Yakuza. Esto no fue accidental; el equipo de producción los alejó intencionalmente del material original para fomentar una visión fresca y original de los personajes.
Takeuchi explicó (a través del traductor, según lo informado por GamesRadar), su deseo de jugar los juegos fue anulado por el objetivo de la producción de una interpretación completamente independiente. Kaku declaró de manera similar que su objetivo era crear su propia versión, centrándose en encarnar la esencia de los personajes sin imitar directamente los juegos. Buscaron honrar el espíritu del material original mientras forjaban un camino distinto.
Reacciones de los fans: un espectro de esperanza y preocupación
Esta revelación ha dividido a los fanáticos. Mientras que algunos se preocupan por las desviaciones del material original, otros creen que la falta de familiaridad de los actores no es crucial para una adaptación exitosa. La omisión del icónico minijuego de karaoke alimentó aún más la ansiedad de los fanáticos.
El debate refleja discusiones similares sobre otras adaptaciones de videojuegos. Ella Purnell, de la serie Fallout de Prime Video (que atrajo a 65 millones de espectadores en dos semanas), destacó los beneficios de sumergirse en el mundo del juego, pero también reconoció la máxima autoridad creativa de los showrunners.
El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, sin embargo, expresó confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Comparó la comprensión de la historia por parte del director Take con la del creador original, enfatizando su confianza en su enfoque. Yokoyama reconoció que las representaciones de los actores difieren significativamente de las de los juegos, pero vio esto como un aspecto positivo, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado el personaje de Kiryu y dando la bienvenida a una nueva perspectiva. Buscó una adaptación que trascienda la mera imitación.
Para obtener más información sobre la perspectiva de Yokoyama y el avance inicial del programa, consulte el artículo vinculado.