今後の ライク・ア・ドラゴン: 龍が如く の映画化で登場人物を演じる俳優たちは、驚くべき事実を明らかにしました。彼らはゲームをプレイしたことがないのです。 この決定とそれがファンの期待に与える影響については、ここで詳しく説明します。
ドラゴンのように: ヤクザ 俳優: 新鮮な視点、それとも危険な賭け?
独自の解釈を生み出すための意識的な選択
昨年 7 月のサンディエゴ・コミコンで、主演の竹内涼真と賀来賢人は、龍が如くのゲームを一切プレイしたことがないと告白した。 これは偶然ではありませんでした。制作チームは、キャラクターに対する新鮮でオリジナルな見方を促進するために、意図的に原作から遠ざけました。
竹内氏は、ゲームをプレイしたいという彼の願望は、完全に独立した解釈という制作側の目標によって優先されたと説明しました(GamesRadarの報道によると、翻訳者を介して)。 カク氏も同様に、ゲームを直接模倣することなくキャラクターの本質を体現することに重点を置き、独自のバージョンを作成することが目的であると述べました。 彼らは、独自の道を切り開きながら、原作の精神を尊重しようと努めました。
ファンの反応: 希望と懸念のスペクトル
この暴露はファンを二分しました。原作からの逸脱を心配する人もいるが、俳優の不慣れさは映画化の成功にとって重要ではないと考える人もいる。 象徴的なカラオケ ミニゲームが省略されたことで、ファンの不安はさらに高まりました。
この議論は、他のビデオゲームの改作をめぐる同様の議論を反映しています。 Prime Video の Fallout シリーズ (2 週間で 6,500 万人の視聴者を集めた) のエラ・パーネルは、ゲームの世界に没入する利点を強調しましたが、ショーランナーの究極の創造的権威も認めました。
しかし、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。彼は、タケ監督の物語の理解を原作者の理解と比較し、彼らのアプローチに対する信頼を強調した。 横山氏は俳優の描写がゲームと大きく異なることを認めたが、ゲームがすでに桐生のキャラクターを完成させており、新たな視点を歓迎していると信じ、これをポジティブな側面と捉えた。 彼は単なる模倣を超えた適応を求めました。
横山の視点と番組の最初のティーザーについてさらに詳しく知りたい場合は、リンクされた記事を参照してください。