Vandaag markeert de 10e verjaardag van *Bloodborne *, Fromsoftware's veelgeprezen PlayStation 4 Masterwerk dat op 24 maart 2015 werd gelanceerd. Om te vieren, is de gepassioneerde fanbase van het spel een andere "Return to Yharnam" Community Event, die spelers uitnodigen om terug te duiken in de spookwereld van Yharnam, nieuwe personages te maken en nieuwe personages te creëren, en nieuwe personages te maken, en nieuwe personages te maken, en nieuwe personages aan het maken van collega -spelers.
Ondanks het kritieke en commerciële succes van *Bloodborne *heeft de stilte van Sony met betrekking tot een vervolg, remaster of zelfs een volgende generatie update om 60FPS-gameplay in te schakelen, fans verbaasd en gefrustreerd. De invloed van de game op de industrie en de toegewijde gemeenschap maken het gebrek aan follow-up een van de meest verbijsterende beslissingen in gaming.
Eerder dit jaar deelde de voormalige PlayStation -directeur Shuhei Yoshida zijn theorie over de afwezigheid van * Bloodborne * updates in een interview met Kinda Funny Games. Yoshida, die benadrukte dat zijn gedachten puur speculatief waren en niet gebaseerd op insider -informatie, suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, de visionair achter fromsoftware, te druk kan zijn met andere succesvolle projecten om *Bloodborne *opnieuw te bezoeken *. Yoshida speculeerde dat Miyazaki's diepe gehechtheid aan het spel voorkomt dat hij iemand anders ertoe kan brengen eraan te werken, een gevoel dat door het PlayStation -team wordt gerespecteerd.
Sinds *Bloodborne *heeft Miyazaki verschillende spraakmakende titels geregisseerd, waaronder *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, en The Blockbuster *Elden Ring *. Zijn drukke schema en het feit dat fromsoftware niet de * Bloodborne * ip bezit, zijn vaak aangehaald als redenen voor het gebrek aan nieuwe ontwikkelingen. Miyazaki heeft echter erkend dat de game zou kunnen profiteren van het vrijgeven van modernere hardware.
Bij gebrek aan officiële updates heeft de gemeenschap het heft in eigen handen genomen. Modders hebben geprobeerd het spel te verbeteren, maar hun inspanningen hebben weerstand ondervonden van Sony. Bekende Modder Lance McDonald werd bijvoorbeeld getroffen met een DMCA-takedown voor zijn 60FPS Mod, en Lilith Walther's * Bloodborne Kart * en PSX Demake-projecten kwamen auteursrechtkwesties tegen. Ondertussen hebben tech -experts van Digital Foundry aangetoond dat PS4 -emulatie via SHADPS4 * Bloodborne * kan draaien op 60 fps op pc, een doorbraak die mogelijk de agressieve houding van Sony heeft veroorzaakt.
Terwijl fans blijven vieren *Bloodborne *'s 10e verjaardag, worden ze achtergelaten om hun eigen evenementen zoals de "Return to Yharnam" te creëren om de geest van het spel levend te houden. Deze gemeenschapsgestuurde initiatieven zijn een bewijs van de blijvende liefde voor *Bloodborne *, zelfs als het lijkt dat officiële ontwikkelingen zich misschien nooit uitkomen.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen