오늘은 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 Fromsoftware의 유명한 PlayStation 4 걸작품 인 *Bloodborne *10 주년을 맞이합니다. 축하하기 위해이 게임의 열정적 인 팬베이스는 또 다른 "Yharnam"커뮤니티 이벤트를 조직하고, Yharnam의 유령의 세계로 돌아가서 새로운 캐릭터를 통해 동료 헌터와 연결하도록 선수들을 초대하고 있습니다.
*Bloodborne *의 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고, 60fps 게임 플레이를 가능하게하는 속편, 리마스터 또는 차세대 업데이트에 관한 소니의 침묵은 팬들이 당황하고 좌절감을 느꼈습니다. 업계와 전용 커뮤니티에 대한 게임의 영향은 후속 조치가 게임에서 가장 당황스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초 전 PlayStation 경영자 인 Shuhei Yoshida는 재미있는 게임과의 인터뷰에서 * Bloodborne * 업데이트가없는 이론을 공유했습니다. 자신의 생각이 순전히 추측적이고 내부자 정보를 기반으로하지 않았다고 강조한 요시다 (Yoshida)는 소프트웨어의 비전 인 히트 타카 미야 자키 (Hidetaka Miyazaki)는 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 *Bloodborne *을 다시 방문 할 수 있다고 제안했다. Yoshida는 미야자키의 게임에 대한 깊은 애착은 그가 플레이 스테이션 팀이 존경하는 감정 인 다른 사람이 그 일을 할 수있게하는 것을 방해한다고 추측했다.
*Bloodborne *이후, Miyazaki는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows Die Love *, Blockbuster *Elden Ring *을 포함하여 여러 유명한 타이틀을 감독했습니다. 그의 바쁜 일정과 Fromsoftware가 * Bloodborne * IP를 소유하지 않는다는 사실은 종종 새로운 발전이 부족한 이유로 인용되었습니다. 그러나 Miyazaki는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 게임을 향상 시키려고 시도했지만 그들의 노력은 소니의 저항에 직면했습니다. 예를 들어, 잘 알려진 Modder Lance McDonald는 60fps 모드에 대한 DMCA 테이크 다운에 타격을 받았으며 Lilith Walther의 * Bloodborne Kart * 및 PSX Demake 프로젝트는 저작권 문제에 직면했습니다. 한편, Digital Foundry의 기술 전문가들은 Shadps4를 통한 PS4 에뮬레이션이 PC에서 60fps에서 * Bloodborne *을 실행할 수 있음을 보여주었습니다.
팬들이 *Bloodborne *의 10 주년을 계속 축하함에 따라, 그들은 게임의 정신을 유지하기 위해 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 자신의 이벤트를 만들어야합니다. 이러한 지역 사회 중심의 이니셔티브는 공식적인 발전이 결코 실현되지 않을 수 있다고해도 *Bloodborne *에 대한 지속적인 사랑에 대한 증거입니다.
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