Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, da aclamada obra -prima do PlayStation 4 da Software, lançada em 24 de março de 2015. Para comemorar, a apaixonada base de fãs do jogo está organizando outro "retorno a Yharnam", que se conecta a companheiros de invasão de colegas e se conectarem a serem colegas de colheita e se conectarem aos colegas que se candidatam a seleção de seus colegas e se conectarem aos colegas que se candidatam a seleção de seus colegas e se conectarem aos colegas que se candidatam a seleção de seus colegas e se conectarem.
Apesar do sucesso crítico e comercial de *Bloodborne *, o silêncio da Sony sobre uma sequência, remasterização ou até mesmo uma atualização de próxima geração para permitir que a jogabilidade de 60fps deixou os fãs intrigados e frustrados. A influência do jogo na indústria e sua comunidade dedicada tornam a falta de acompanhamento de uma das decisões mais desconcertantes dos jogos.
No início deste ano, o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou sua teoria sobre a ausência de atualizações * Bloodborne * em uma entrevista com jogos meio engraçados. Yoshida, que enfatizou que seus pensamentos eram puramente especulativos e não baseados em informações privilegiadas, sugeriram que Hidetaka Miyazaki, o visionário por trás da Fromsoftware, pode estar muito ocupado com outros projetos de sucesso para revisitar *Bloodborne *. Yoshida especulou que o profundo apego de Miyazaki ao jogo o impede de permitir que qualquer outra pessoa trabalhe nele, um sentimento respeitado pelo time do PlayStation.
Desde *Bloodborne *, Miyazaki dirigiu vários títulos de alto nível, incluindo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e o sucesso de bilheteria *Elden Ring *. Sua agenda lotada e o fato de que a FromSoftware não possui o * Bloodborne * IP foram frequentemente citados como motivos para a falta de novos desenvolvimentos. No entanto, Miyazaki reconheceu que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade tomou as coisas em suas próprias mãos. Os modders tentaram melhorar o jogo, mas seus esforços enfrentaram resistência da Sony. Por exemplo, o conhecido Modder Lance McDonald foi atingido por uma queda da DMCA por seu mod de 60fps, e os projetos de Lilith Walther * Bloodborne Kart * e PSX Demake encontraram questões de direitos autorais. Enquanto isso, os especialistas em tecnologia da Digital Foundry demonstraram que a emulação do PS4 via Shadps4 pode executar * Bloodborne * a 60fps no PC, um avanço que pode ter levada a postura agressiva da Sony.
Enquanto os fãs continuam a celebrar o 10º aniversário de *Bloodborne *, eles são deixados para criar seus próprios eventos como o "retorno a Yharnam" para manter vivo o espírito do jogo. Essas iniciativas orientadas pela comunidade são uma prova do amor duradouro por *Bloodborne *, mesmo que pareça que os desenvolvimentos oficiais nunca se concretizam.
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