今日は、2015年3月24日に発売されたソフトウェアの称賛されたプレイステーション4の傑作から、「ブラッドボーン *の10周年」を告げます。ゲームの情熱的なファンベースは、別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催し、プレイヤーにYharnamの忘れられない世界に戻り、新しいキャラクターを作成します。
*Bloodborne *の批判的かつ商業的な成功にもかかわらず、60fpsのゲームプレイを有効にするための続編、リマスター、または次世代のアップデートに関するSonyからの沈黙は、ファンを困惑させ、イライラさせました。このゲームの業界とその専用コミュニティへの影響により、フォローアップの欠如は、ゲームで最も不可解な決定の1つになります。
今年の初め、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで * Bloodborne *の更新がないことに関する理論を共有しました。彼の考えは純粋に投機的であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調した吉田は、Softwareの背後にある先見の明のある宮崎Hidetakaは、他の成功したプロジェクトで忙しすぎて *Bloodborne *を再訪することを示唆しました。ヨシダは、宮崎のゲームへの深い愛着により、彼が他の誰かがそれに取り組むことを許可することを妨げると推測しました。
*Bloodborne *以来、Miyazakiは *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die Die *、The Blockbuster *Elden Ring *など、いくつかの有名なタイトルを監督しています。彼の忙しいスケジュールと、FromSoftwareが * Bloodborne * IPを所有していないという事実は、新しい開発がない理由としてしばしば引用されています。しかし、宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めています。
公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。モッダーはゲームを強化しようとしましたが、彼らの努力はソニーからの抵抗に直面しています。たとえば、有名なモッダーのランスマクドナルドは、彼の60fps modのDMCAテイクダウンでヒットし、リリスウォルターの *ブラッドボーンカート *とPSXデメイクプロジェクトに著作権の問題が発生しました。一方、Digital Foundryの技術専門家は、Shadps4を介したPS4エミュレーションがPCで60fpsで * Bloodborne *を実行できることを実証しました。
ファンが *Bloodborne *の10周年を祝い続けるにつれて、彼らはゲームの精神を生き続けるために「Yharnamに戻る」のような独自のイベントを作成するために残されています。これらのコミュニティ主導のイニシアチブは、公式の発展が決して実現しないように見える場合でも、 *Bloodborne *に対する永続的な愛の証です。
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