Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, la aclamada obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware que se lanzó el 24 de marzo de 2015. Para celebrar, la apasionada base de fanáticos del juego está organizando otro evento comunitario de "regreso a Yharnam", invitando a los jugadores a regresar al avaloso mundo de Yharnam, crear nuevos personajes y conectarse con compañeros de cazadores e invasiones para invasiones.
A pesar del éxito crítico y comercial de *Bloodborne *, el silencio de Sony con respecto a una secuela, remaster o incluso una actualización de próxima generación para habilitar el juego de 60 fps ha dejado a los fanáticos desconcertados y frustrados. La influencia del juego en la industria y su comunidad dedicada hacen que la falta de seguimiento sea una de las decisiones más desconcertantes en los juegos.
A principios de este año, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, compartió su teoría sobre la ausencia de actualizaciones * Bloodborne * en una entrevista con un poco de juegos divertidos. Yoshida, que enfatizó sus pensamientos, eran puramente especulativos y no se basaban en la información interna, sugirió que Hidetaka Miyazaki, el visionario detrás del software, puede estar demasiado ocupado con otros proyectos exitosos para volver a visitar *Bloodborne *. Yoshida especuló que el profundo apego de Miyazaki al juego le impide permitir que alguien más trabaje en él, un sentimiento respetado por el equipo de PlayStation.
Desde *Bloodborne *, Miyazaki ha dirigido varios títulos de alto perfil, incluidos *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y el éxito de taquilla *Elden Ring *. Su apretada agenda y el hecho de que FromSoftware no posee la IP * Bloodborne * a menudo se ha citado como razones de la falta de nuevos desarrollos. Sin embargo, Miyazaki ha reconocido que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad ha tomado los asuntos en sus propias manos. Los modders han intentado mejorar el juego, pero sus esfuerzos han enfrentado la resistencia de Sony. Por ejemplo, el conocido modder Lance McDonald fue golpeado con un derribo DMCA para su mod de 60 fps, y los proyectos * Kart * y PSX Demake de Lilith Walther encontraron problemas de derechos de autor. Mientras tanto, los expertos en tecnología de Digital Foundry han demostrado que la emulación de PS4 a través de Shadps4 puede funcionar * Bloodborne * a 60 fps en PC, un avance que puede haber provocado la postura agresiva de Sony.
A medida que los fanáticos continúan celebrando el décimo aniversario de *Bloodborne *, se les deja crear sus propios eventos como el "regreso a Yharnam" para mantener vivo el espíritu del juego. Estas iniciativas impulsadas por la comunidad son un testimonio del amor duradero por *Bloodborne *, incluso si parece que los desarrollos oficiales nunca pueden materializarse.
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