今天是 *Bloodborne *的10周年,来自Software备受赞誉的PlayStation 4杰作,该杰作于2015年3月24日推出。为庆祝,该游戏的热情粉丝群正在组织另一个“重返Yharnam社区”活动,邀请玩家回到Yharnam of Yharnam of Yharnam of Yharnam of Yharnam of Yharnam,创建新角色,创建新的角色,并通过与之融合的猎人,并与之融合,并与之融合,并与之融合了猎人会,并与之融合了猎人。
尽管 *Bloodborne *的关键和商业上的成功,但索尼对续集,重制甚至下一代更新的沉默以使60fps的游戏玩法使粉丝感到困惑和沮丧。游戏对行业及其敬业的社区的影响使缺乏后续行动是游戏中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他关于没有 * Bloodborne *更新的理论。吉田强调自己的思想纯粹是投机性的,而不是基于内部信息,他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware背后的远见者,可能太忙于其他成功的项目,无法重新审视 *Bloodborne *。吉田(Yoshida)推测,宫崎骏(Miyazaki)对游戏的深刻依恋使他无法允许其他任何人努力工作,这是PlayStation团队所尊重的情绪。
自 *Bloodborne *以来,Miyazaki已导演了几个备受瞩目的标题,包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次 *和大片 *Elden Ring *。他忙碌的日程以及FromSoftware不拥有 * Bloodborne * IP的事实经常被认为是缺乏新发展的原因。但是,Miyazaki承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布。
在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强游戏,但他们的努力面临着索尼的抵抗。例如,著名的Modder Lance McDonald因其60fps Mod而被DMCA击倒,Lilith Walther的 * Bloodborne Kart *和PSX DeMake项目遇到了版权问题。同时,Digital Foundry的技术专家证明,通过Shadps4的PS4仿真可以在PC上的60fps上运行 * Bloodborne *,这一突破可能促使索尼的侵略性立场。
随着粉丝继续庆祝 *Bloodborne *的成立10周年,他们被留下来创建自己的活动,例如“返回Yharnam”,以保持游戏的精神。这些以社区为导向的举措证明了对 *Bloodborne *的持久爱,即使似乎官方发展可能永远不会实现。
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