Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 *Bloodborne *, karya PlayStation 4 yang diiktiraf darisoftware yang dilancarkan pada 24 Mac 2015. Untuk meraikan, fanbase yang bersemangat menganjurkan satu lagi "kembali ke Yharnam" acara komuniti, menjemput pemain untuk menyelam kembali ke dalam dunia yang menghantui.
Walaupun kejayaan kritikal dan komersil Bloodborne *, kesunyian dari Sony mengenai sekuel, remaster, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membolehkan 60fps gameplay telah menyebabkan peminat bingung dan kecewa. Pengaruh permainan terhadap industri dan komuniti yang berdedikasi menjadikan kekurangan susulan salah satu keputusan yang paling membingungkan dalam permainan.
Awal tahun ini, bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida berkongsi teorinya mengenai ketiadaan kemas kini * Bloodborne * dalam temu bual dengan permainan lucu. Yoshida, yang menegaskan pemikirannya semata -mata spekulatif dan tidak berdasarkan maklumat orang dalam, mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, yang berwawasan di belakang darisoftware, mungkin terlalu sibuk dengan projek -projek lain yang berjaya untuk meninjau semula *Bloodborne *. Yoshida berspekulasi bahawa lampiran Miyazaki yang mendalam kepada permainan menghalangnya daripada membenarkan orang lain bekerja di atasnya, sentimen yang dihormati oleh pasukan PlayStation.
Sejak *Bloodborne *, Miyazaki telah mengarahkan beberapa tajuk berprofil tinggi, termasuk *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, dan The Blockbuster *Elden Ring *. Jadualnya yang sibuk dan hakikat bahawa FromSoftware tidak memiliki * iP Bloodborne * sering disebut sebagai alasan untuk kekurangan perkembangan baru. Walau bagaimanapun, Miyazaki telah mengakui bahawa permainan itu boleh mendapat manfaat daripada dibebaskan pada perkakasan yang lebih moden.
Tanpa ketiadaan kemas kini rasmi, masyarakat telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri. Modders telah cuba meningkatkan permainan, tetapi usaha mereka telah menghadapi rintangan dari Sony. Sebagai contoh, modder Lance McDonald yang terkenal telah dilanggar dengan penyingkiran DMCA untuk mod 60fpsnya, dan projek-projek Demake Lilith Walther * dan PSX Demake menghadapi masalah hak cipta. Sementara itu, pakar teknologi di Digital Foundry telah menunjukkan bahawa emulasi PS4 melalui Shadps4 boleh menjalankan * Bloodborne * pada 60fps pada PC, satu kejayaan yang mungkin mendorong pendirian agresif Sony.
Sebagai peminat terus merayakan ulang tahun ke -10 Bloodborne *, mereka dibiarkan membuat acara mereka sendiri seperti "Kembali ke Yharnam" untuk menjaga semangat permainan hidup. Inisiatif yang didorong oleh komuniti ini adalah bukti cinta yang kekal untuk *Bloodborne *, walaupun nampaknya perkembangan rasmi tidak dapat menjadi kenyataan.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar