Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *, từ kiệt tác PlayStation 4 được hoan nghênh của FromSoftware ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Để ăn mừng, trò chơi Fanbase của trò chơi đang tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại của Yharnam"
Mặc dù thành công quan trọng và thương mại của *Bloodborne Ảnh hưởng của trò chơi đối với ngành công nghiệp và cộng đồng chuyên dụng của nó làm cho việc thiếu theo dõi một trong những quyết định khó khăn nhất trong chơi game.
Đầu năm nay, cựu giám đốc của PlayStation, Shuhei Yoshida đã chia sẻ lý thuyết của mình về việc không có cập nhật * Bloodborne * trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida, người nhấn mạnh suy nghĩ của mình hoàn toàn là suy đoán và không dựa trên thông tin nội bộ, cho rằng Hidetaka Miyazaki, người có tầm nhìn phía sau từ phần mềm, có thể quá bận rộn với các dự án thành công khác để xem xét lại *Bloodborne *. Yoshida suy đoán rằng sự gắn bó sâu sắc của Miyazaki với trò chơi ngăn anh ta cho phép bất kỳ ai khác làm việc với nó, một tình cảm được nhóm PlayStation tôn trọng.
Kể từ *Bloodborne *, Miyazaki đã chỉ đạo một số tựa game cao cấp, bao gồm *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, và Blockbuster *Elden Ring *. Lịch trình bận rộn của anh ấy và thực tế là FromSoftware không sở hữu IP * Bloodborne * thường được trích dẫn là lý do cho việc thiếu những phát triển mới. Tuy nhiên, Miyazaki đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng đã đưa vấn đề vào tay họ. Modders đã cố gắng tăng cường trò chơi, nhưng những nỗ lực của họ đã phải đối mặt với sự kháng cự từ Sony. Ví dụ, Lance McDonald, người điều hành nổi tiếng đã bị tấn công bằng một cuộc triệt phá DMCA cho mod 60fps của mình và các dự án Bloodborne Kart * và PSX Demake của Lilith Walther đã gặp phải các vấn đề bản quyền. Trong khi đó, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã chứng minh rằng việc mô phỏng PS4 thông qua ShadPS4 có thể chạy * Bloodborne * ở tốc độ 60fps trên PC, một bước đột phá có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony.
Khi người hâm mộ tiếp tục tổ chức lễ kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *, họ còn lại để tạo ra các sự kiện của riêng mình như "Trở về Yharnam" để giữ cho tinh thần của trò chơi tồn tại. Những sáng kiến dựa trên cộng đồng này là một minh chứng cho tình yêu bền bỉ dành cho *Bloodborne *, ngay cả khi dường như những phát triển chính thức có thể không bao giờ thành hiện thực.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh