今天是 *Bloodborne *的10週年,來自Software備受讚譽的PlayStation 4傑作,該傑作於2015年3月24日推出。為慶祝,該遊戲的熱情粉絲群正在組織另一個“重返Yharnam社區”活動,邀請玩家回到Yharnam of Yharnam of Yharnam of Yharnam of Yharnam of Yharnam,創建新角色,創建新的角色,並通過與之融合的獵人,並與之融合,並與之融合,並與之融合了獵人會,並與之融合了獵人。
儘管 *Bloodborne *的關鍵和商業上的成功,但索尼對續集,重製甚至下一代更新的沉默以使60fps的遊戲玩法使粉絲感到困惑和沮喪。遊戲對行業及其敬業的社區的影響使缺乏後續行動是遊戲中最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他關於沒有 * Bloodborne *更新的理論。吉田強調自己的思想純粹是投機性的,而不是基於內部信息,他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware背後的遠見者,可能太忙於其他成功的項目,無法重新審視 *Bloodborne *。吉田(Yoshida)推測,宮崎駿(Miyazaki)對遊戲的深刻依戀使他無法允許其他任何人努力工作,這是PlayStation團隊所尊重的情緒。
自 *Bloodborne *以來,Miyazaki已導演了幾個備受矚目的標題,包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次 *和大片 *Elden Ring *。他忙碌的日程以及FromSoftware不擁有 * Bloodborne * IP的事實經常被認為是缺乏新發展的原因。但是,Miyazaki承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布。
在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強遊戲,但他們的努力面臨著索尼的抵抗。例如,著名的Modder Lance McDonald因其60fps Mod而被DMCA擊倒,Lilith Walther的 * Bloodborne Kart *和PSX DeMake項目遇到了版權問題。同時,Digital Foundry的技術專家證明,通過Shadps4的PS4仿真可以在PC上的60fps上運行 * Bloodborne *,這一突破可能促使索尼的侵略性立場。
隨著粉絲繼續慶祝 *Bloodborne *的成立10週年,他們被留下來創建自己的活動,例如“返回Yharnam”,以保持遊戲的精神。這些以社區為導向的舉措證明了對 *Bloodborne *的持久愛,即使似乎官方發展可能永遠不會實現。
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